1.手机管家工具类App,使用多种*系统级API 对软硬件控制 2.辅助功能,模拟点击实现软件自动安装 3.PC-USB通信实现PC端可控*端 5.软件管理,设备管理器实现保活等功能 早期开发,无图示,功能参考手管家类似,其他系统管理类App均可以 对系统隐藏/特殊API有研究,写过xposed插件,有一定逆向能力(so不行)
2080
独立开发消防救援学习平台产品,包括课程、题库、知识库,内置自适应学习引擎(插件式、可切换自适应学习引擎,默认实现了基于深度学习的自适应学习引擎和基于IRT实现的自适应学习引擎);项目包括用户端(PC+Wap)、教研端、管理后台。技术栈为java、vue等。整个项目三种角色的前后端均为独立实现,项目开发周期六个月。已在中国消防救援学院,和亦庄消防支队分别部署实施。
2300
独立完成项目搭建与开发 支持通过地区检索学习,在学校详情里面可以点击学校地址导航学校,可以查看学校的宣传视频 与摄影机构合作为校园幼儿拍摄并提供给幼儿家长挑选 家长挑选后可以直接将照片发送到家长登记的邮箱里面
2270教育
该项目主要包含了 智能合约 铸造 转移NFT 生成NFT 上链 燃气费 gis费等一系列区块链相关的功能 前端使用VUE 后台使用PHP laravel 接口使用go gin
1510
人员编制系统是用来查看,编辑各个部门之间的编制人数、HC 人数以及部门的整体预算。人员预 算系统是用来查看车和家所有员工的基本信息,CXO、绩效、日报、考勤等信息,作为员工门户 内嵌在钉钉入口。
1690
主导项目,整车小程序主要是用来作为仓库交接车辆入库时用的,对车辆进行扫码入库,车辆统 计,用户来门店提车,签手续,上传信息使用。充电桩小程序主要是充电桩的勘测,安装,维修 等功能。零售助手小程序主要是查看用户是否参加活动,是否试乘试驾等用户状态,在手机上对 用户进行试乘试驾的预约等功能
1820小程序
基于 FastAdmin + Uni-APP 开发的 多终端(H5移动端、APP、微信小程序、微信公众号)、多用户商城系统拥有多种运营模式B2B2C/B2C,内置独立商家后台、商城装修、短视频、社区种草、全终端直播、阶梯拼团,智能客服等功能
2630
试驾后台系统为门店零售专家使用的系统,用于联系用户,试驾车辆等操作。零售后台系统为门 店零售专家使用的系统,用于联系用户买车、提车、上牌、上传证件等操作。维修后台系统为维修 专家使用的系统,用于专家维修派单车辆操作。客服后台系统为客服人员使用的系统,用于联系用 户试驾,售后,问卷调查等操作。
1900
使用php搭建后台 go写api接口服务 服务器集群搭建 容器技术 存储优化经验 golang智能合约 使用docker分布式搭建服务器集群 使用nginx+lua 搭建高防服务器 做以太坊相关的智能合约 NFT 数字藏品
1230
1.该小程序为修车师傅使用,修车师傅可在该小程序上接汽车维修订单,为车主提供维修保养服务渠道; 3. 运用 html5/xml/css3/JavaScript/Vuejs 等前端技术,使用 webpack、gulp、svn 等前端打包构建工具;使用 UI 框架如:Layui、element、bootstarp等;
2150
1. 本人负责微信小程序开发(有马车装服务平台:选择车型、购买汽车配件、视频展示等功能) ; 2. 运用 html5/xml/css3/JavaScript/Vuejs 等前端技术,使用 webpack、gulp、svn 等前端打包构建工具;使用 UI 框架如:Layui、element、bootstarp等
2290
商城类小程序,该小程序前端方面由本人独立负责开发,该小程序主要功能有展示商家商铺装修、展示商家热销活动推广、提供购买商品服务、分销推广绑定客户等功能;
1200
微信消除小游戏,消灭星星,拥有签到功能,排行榜,玩具可联系客服、做任务开宝箱功能、道具的兑换与使用、还能进行充值购买,个人信息资料编辑。 我负责所有功能的开发与实现。
11960游戏
项目包含直播功能、送礼物功能、直播带货功能、短视频功能、送礼物功能、直播间聊天功能,点赞功能、评价功能。 我负责项目全部功能开发,后端使用php,前端使用vue.
1180直播
项目功能模块为:IM聊天+语言视频通话+朋友圈+商城+商品自动采集。能够给用户提供聊天交友、购物的服务。 我负责全部功能模块的开发与维护,全部功能都可独立实现。还能加入直播功能模块。
11010电商
游戏才用多人同玩模式,使用webcoket做网络通信,能做到帧同步等,并包含独立的机器人,游戏包含排行榜、创建房间、在线匹配(玩的人较少时会启动机器人陪玩)等,且包含多种道具,扔炸弹等特效功能。游戏玩法新颖。
1500小程序游戏
项目使用QT开发,通过ADB实现对*进行群控,实现*自动连接,群控单控,*使用电脑网络上网等功能。并支持批量执行脚本。支持会员功能。并且能够将*进行分组管理分组显示。支持*显示帧数控制。支持高性能和低性能模式运行等功能。
5180C/C++生活服务
该项目主要做线上选购线下配送服务,线上包含仓库所有商品,用户可在线下单支付,完成后由后台打印订单交由采购员分装商品,由专人调度司机进行生鲜配送。后台对接进销存系统并可对商品进行配置,可对不同用户实现大小客户区分。
1150小程序交通运输
游戏制作:作为开发人员参与FPS类型《无主之地》游戏开发,完成任务发放,对jrpg游戏的研究和拓展,运用内部引擎及虚幻4实现项目需求,参与半条命开发设计,协助进行VR开发。 技术开发:参与游戏人物3C制作,为人物运镜,动作,操作体感进行合理的设计开发。 战斗设计:参与人物技能设计,并将与3c之间斜街,为动作打击手感的调配,将战斗方式以更为炫酷的方式呈现出来。例如动画过程事件处理,场景烘托,UI表现,镜头运转以及AI之间的处理。 宣传推广:在游戏对外运营中,通过对市场游戏玩家进行实际调研,以视频/文字等形式在主流社交平台及视频网站例如YouTuber进行游戏的产品宣传发展工作。
1410游戏
技术开发: 负责项目程序部门与策划部门的工作配合,为数据导入,游戏参数定义,本地化,调优测试,文档规范,工作流等落实方案。实现制作Demo,并为项目预演辅助射击,射击手感,动作蓝图等。研究UE5新特性等功能并提出解决方案参与程序内部讨论确定开发模式与工作流程。 关卡搭建:与地编关卡人员所搭建的白盒进行测试优化,合理的设计准确的关卡流程。 战斗设计:为GIO的数值养成,战斗优化,操作便捷,战斗公式,装备属性等方面进行相关工作,安排人员进行 项目的战斗模块测试,搭建,以实现更好的游戏的体验。例如射击手感,辅助射击,动作斜街等。并设计完整的人物动画蓝图,动作之间的协调及触发,如何表现的动作更协调湿滑,对动作进行二次开发等。 项目开发: 参与到程序与策划的工作中,实现达到中间人的目的,以程序擅长有效的方式落实策划方案,更好的配合工作。
1670游戏
当前共161909个项目
×
寻找源码
源码描述
联系方式
提交