桥头人员工资管理平台通过录入全镇行政各单位的人事信息数据、录入人员工资数据和制定各类工资标准,使全镇统一便捷管理各单位的人员信息、工资调整和统计,实现桥头镇政府行政事业单位人员、工资等工作系统化、标准化、高效化管理。
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采用flutter开发,可同时部署在iOS及Android 端。路径规划,配送范围划定。对接外卖及商城平台,同时支持用户在小程序上自主下单。
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外卖➕堂食。用户扫码点餐,点餐结果会实时显示在小程序页面。商家可以定制优惠券,会员卡,抽奖等。 同时只是用户积分兑换礼品。
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支持多商家入驻,拥有分销,拼团,砍价,抽奖,会员卡等营销活动。为商家专门开发了移动端。该项目入驻商家超150家。后端技术主要有:springboot,socket通信,spring security等
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项目功能模块 1、主界面:礼包、任务、外观皮肤、枪库、签到等。 2、游戏核心玩法。 3、游戏数据存储 4、游戏功能测试。 5、统计sdk接入、广告接入,android打包、上*小程序。 开发环境:windows、cocosCreate引擎、js、TS 负责的工作:除了美术资源,整个项目我一个人独立完成
2270休闲游戏
项目工作内容 1、UI界面制作:登录系统、主界面、小地图、联盟系统、武将系统、技能系统、聊天系统、邮件系统、商店、背包、活动和充值等。 2、大地图制作:玩家城池、联盟城池、村庄、野外建筑、资源地、野怪模型、玩家部队模型、道路、操作菜单等。 3、战斗、行军、技能特效 4、视野、外交关系等功能。 5、新手引导、任务、剧情等 6、后端服务器开发、数据库 7、前后端协议接入和数据联调。 8、文案编辑、多语言支持 9、中心服、游戏服部署 10、资源压缩和加密、解密 11、游戏热更 12、各渠道sdk接入,android、ios和PC平台打包。 开发环境:windows、 引擎编辑器:cocos2dx、cocosStudio、androidStudio、Visual Studio等 开发语言:c、c++、lua等 参与任务:UI界面和地图制作、协议接入数据联调、部分sdk接入和平台打包
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1.HRM系统是一个基于B/S架构与Vue3.0,实现电子化人力资源管理 2.负责通过Vite工具搭建项目管理端界面开发环境并配置 负责管理端登录验证实现,(Axios 拦截器、 路由守卫) 负责根据需求分析数据库并设计表,使用 ORM 建立数据模型 负责使用ElementPlus封装页面组件tab栏、部门选择器、公共组件动态表格等等 负责根据后端RBAC 权限思想,实现前台的菜单权限、按钮权限的实现 负责使用jwt实现登录和身份认证 负责将接口进行测试并生成接口文档,实现前后端联调 负责管理端相关优化工作,菜单动态渲染 Axios 二次封装、请求统一管理并封装成模块、统一错误处理 负责分析项目性能瓶颈,并对项目进行打包优化
2070
1.项目分为商城,消息通知,投票,主页,投诉,商家,商品等模块 2.我主要负责前端的布局,负责前端的交互以及和后端进行接口的联调,参与数据库的设计,字段分析等等
1490小程序
开发背景 单个 Sqoop 任务只能接入单表或整库;我们要求全量数据接入,共 3000 多张表,Sqoop 单表接入弊端 是:大量的 Sqoop 脚本及其难配置、及其难维护,大量 sqoop 任务提交本地进程过多,yarn 任务并发 度问题,大量任务频繁启动、申请资源、销毁等问题 解决方案 基于 MapReduce 关系型数据库接入组件 DBDrivenInputFormat 源码二次开发,由单任务接入单表转变为 单任务接入整库 技术挑战 1.修改 DBDrivenInputFormat 源码 2.重构 getSplits,根据单表数据量大小规划整库的 split 3.制定通用的数据映射对象、切片对象、RecordReader 对象 4.实现一个 MapTask 导入单表数据或多个 MapTask 处理单表数据(单表数据过多大情况下),最终输出到 不同的 Hive 表目录 实现效果 替代 sqoop 单表单任务,11 台计算节点,176cores、242memory,每天接入增量数据 500g,3000 张表, 稳定运行于 40-60min,提高运行效率 6-8
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画像标签响应时长优化 背景:画像标签响应时长 P99 在 50ms 左右,一些响应时长要求较高的下游要求在 10ms 内,固需要优化 前期准备:加监控、收集日志,后期做方案设计、评估与可行性分析,P99 预计要达到 10ms 内 分析:通过监控、日志对标签进行分析,制定技术方案,并评估可行性 技术方案设计: 1、资源的评估、扩容 2、3 种缓存策略,评估与针对特定标签做不同的缓存策略,评估可行性与方案调研 3、仿真环境搭建,引流、压测 4、代码层方案 5、回滚方案,开关、脏数据清理方案 实施:代码层开发,仿真环境引流测试、验证 最终效果:总标签 P99 在 10ms 左右
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1、元数据:全数仓 hive 表的元数据信息,包括表信息、字段信息描述、分区格式、创建人、维护人等,以及血缘依 赖 2、任务调度:etl 任务调度,包括 mysql 等关系数据库到数仓的数据同步,hive etl 的数据清洗,大多是为业务 方 抽取业务数据表,并最终配置任务调度 3、即席查询:用户自定义写 sql,执行成功后返回数据结果 4、自助报表:用户配置 sql,发送邮件数据报表 权限系统:控制用户的系统权限、hive 数据表权限等
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项目功能模块 1、主界面:商店、成就、排行榜、分享等。 2、游戏核心玩法。 3、游戏数据存储 4、游戏功能测试。 5、发包:接入sdk Facebook和谷歌、广告接入、web、android分别打包发布。 难点:Facebook把战绩分享给好友。起初无法分享,经过多方查找原因,把UI图片经过处理转成Base64才分享成功 开发环境:windows、cocosCreate引擎、js、TS 负责的工作:除了美术资源,整个项目我一个人独立完成
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1.主要搭建阿里云的云端数据库 2.云端数据库优势是即使使用,维护简单,易操作,数据不易丢失等优势 3.难点在于配置云端数据库的权限情况 4.配置好后可以正常使用
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1.用网络爬虫工具爬取汽车之家汽车售价信息 2.过程中重点是梳理网站的结构和结构信息的提取 3.利用requests 和 pands 以及etree.xpath来提取和进行持久化的数据储存
1980
诺宇商城是一个基于Hyperf开发的综合型电子商务平台,涵盖的功能除了基础电商模块(如商品、加购、订单、支 付、售后等),还有完善的会员体系、营销体系、消息系统以及特殊的礼品卡回收服务。
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项目介绍:该项目是基于微服务架构的教学系统,提供集实训教学管理、团队管理、大数据工作台、数据采集与治 理、资源管理于一体,满足科研和实训流程上的项目管控、进度把控、任务分配、资源分配、数据分析、成果管理等需 求,服务于20000余名学生与教师。 应用技术:SpringBoot、Nacos、Spring Cloud Gateway、OpenFeign、MySQL、Security&JWT、MyBatisPlus、Redis 工作内容: 定时同步第三方数据库 负责首页、系统管理、门户管理三个模块开发 接入第三方统一身份认证接口,实现其他平台用户登录
2020教育
1:1还原设计稿,还原原生开发App的功能(使用H5的方式来逃避市场规则对NFT App支付的限制。绕过ios支付扣除30%手续费的差价,开发了H5版本App),对接银联、支付宝、连连支付。 优化操作逻辑、封装公共组件、对App访问安全性和性能进行配置。
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后端接口开发。数据库mysql,mongodb,缓存redis等,oss中间件存储,后端框架用的是spring-boot,dubbo微服务,mybatis-plus。
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通过对互联网上公开面的媒体新闻信息进行精准采集、归类、排重和分析,支撑客户更加准确的掌握各类新闻传播的数量、范围、趋势、影响等情况,最终形成一套科学、全面、高效的全球互联网媒体新闻监测体系。主要模块分为: 1.网站新闻采集 2.新闻数据清洗、外文翻译、关键词提取 3.界面展现
1100企业服务
开发环境:Idea、JDK1.8、Tomcat7、Mysql5.7、Maven、Git 软件架构:SpringBoot + Redis + SMS + OSS + Jenkins + K8S + Apollo 项目简介: 本项目是对接wework公司对外的人员招聘平台,采用增量的开发模型,共分为三期 工程,参与了前两期工程实现。 项目主要有职位模块,简历模块、宣讲模块、短信、邮件通知模块、云存储模块、企 业管理、人员管理,权限系统,并有PC后台管理端、PC用户端,手机浏览器及微信 小程序完整的一套人员信息招聘平台。 责任描述: 负责前期数据库的设计及后端环境搭建 主导项目技术管理、任务同步及分配,以及部署相关工作 利用nginx实现反向代理及Gzip压缩 gqouBnkA202210221137 负责系统中人员信息鉴权的实现,接口异常通知,及企业模块、短信模块的开发 技术描述: 通过自定义Security实现注解对任意请求权限赋值,解决了企业用户认证流程未完成 等异常情况下审核判断 使用AspectJ拓展swagger注解功能,实现接口异常邮箱推送,提高了开发环境下接 口异常信息及时通
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