核心领域模型: 1、项目 - 租户的概念,负责隔离各个租户之间的数据; 2、项目成员 - 租户下销售 3、项目外成员 - 销售抽象 4、匿名客户 - 未提供关键信息的潜在客户 5、客户 - 已提供关键信息的潜在客户 6、行为 - 潜在客户的行为
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核心业务描述: 1、对接各平台业务数据,构建用户画像; 2、内部服务数据流转,分析并处理用户行为; 3、数据行为产生相关结果(报表、推送、关系链等); 4、微信公众号交互 - 粉丝裂变活动等; 5、核心目标只为提升销售转化率;
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技术栈VUE2 AXIOS ELEMENTUI ECHARTS 负责封装项目AXIOS token验证 动态路由 动态菜单 还原UI设计 项目描述:分角色进入管理端分配不同路由地址和菜单,不同的首页展示,进行对合同的管理,审批等 内网项目无图片。。。
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完全是用c#代码一点一点地编写,移动、融合、生成已经全部都编写完毕,现在已经和正常的已上市的2048小游戏只差一个界面和动画还有按键操作的区别,所以才是控制台版的2048.
2350游戏
比价平台是为运营成员提供 杰西卡的秘密APP提供配置的平台 该平台因项目比较老所用框架为SSH 前端所用为JqueryEasyUi与bootstrap 正在用 spring boot + mybatis 与 vue 进行重构进行中 而运维平台属于任务行服务 来进行爬虫部门的数据处理 价格计算 以及其它的运算
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一款基于用户通过购买来观看视频的微信小程序,视频类型基于心理教育类。也有免费视频观看,后台可配置。还可以报名线下课程进行线下参与或者兑换视频观看,还有一套测评系统,测评用户的性格特点,付款之后给用户反馈测评的结果。 ●我负责整个小程序后台接口的开发,数据库表的设计,打包上线、前后端联调、bug修改等。 ● springboot mysql mybatis jwt redis vue
1290教育
一个二维的项目,操控吃豆人吃小豆子,现在已经把角色控制器,ai巡逻,豆子的变换还有游戏界面的ui和每个按钮的功能还有胜利与失败判定以及判定特效做完了,这个项目是完结后的。
1860游戏
好逑app是公司自主研发的一款社交app。分为邂逅,广场,消息,我的,四个模块。邂逅模块是自主推送附近的人,将其资料卡片推荐到你的首页;消息模块是打开你与好友之间的聊天界面;广场模块是用户发动态与好友间进行互动评论点赞的模块;我的模块显示用户的一些信息、资料卡片,其中包含的任务中心提供了后台配置的供用户完成任务获取相关虚拟货币的一些任务渠道,另外还有个连续签到获得奖励的签到功能。 ● 我主要负责app端广场模块以及我的模块的后端接口开发; ● 负责任务系统的开发; ● 负责整个app架构的设计,数据库表的设计,技术的选型;
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技术:spring+dubbo+oracle+MQ+redis 1、系统架构设计,微服务拆分,技术选型,基础表设计 2、公共组件编写,提供复杂业务解决方案,核心业务代码编写 3、完成文件导入功能、完成主要的流程设计 4、完成接口开发
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一款敌我双方在一块有限的开放世界混战的游戏,目前音效和灯光还未加,场景美术也不太好,现在就是有了一些简单的ai战斗,还有我自己的一些技能,各自生物的一些基本属性等。
1800游戏
物联网融合教室,有中控控制端,中控设置端,中控平台监控端 各种设备,自由绑定接入,各种功能一键控制, 物联网,万物互联,场景模式,一键上下课,允许自定义模式
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项目描述 : 本项目主要为操作手机客户端的芒果短视频(类似抖音app)而设计的后台管理系统 项目实现 : 1.模块分为APP管理、广告配置、风控管理、提现管理等8个一级目录模块 2.首先项目采用前端代码打包到后端进行部署,并为每个模块设计权限key,没有权限的用户无法访问该模块 3.APP管理中有商户配置和收付款配置,商户配置可以新增商户等信息,收付款配置用来显示哪些商户是提现配置还是支付配置、并区分微信和支付宝,也可以在微信或者支付宝后面添加该商户 4. 本项目权限判断只要为给后端提供权限key然后在接口中返回,然后在store里面调用接口存储基本的用户信息以及权限key之后main函数里面调用store里面的方法获取用户基本信息、这样可以保证每次刷新页面都是最新的权限 技术栈 : vue-element-admin+vue +原生 js +vue-cli+router +store
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技术:spring cloud+ Mysql + Redis +MQ 1、前端H5页面,个人编写后端接口 2、负责重要模块设计、下单,付款流程开发 3、对接保险公司,进行保险代销
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项目描述 : 本项目主要为操作手机客户端的超萌鸭产品(主要为管理客户端动静态壁纸)而设计的后台管理系统 项目实现 : 1.模块分为图片管理、用户管理(可以管理该用户是否有权限登录并选择权限树)、创作者模块、素材管理等7个一级模块 2.首先项目采用前后端分离利用token来判断用户是否登录,并针对每个模块设置key控制该用户是否有权限访问该模块 3.严格遵守公司代码开发规范将上传组件、axios等进行封装使用,并将一些可能变换的数据采用maps文件进行管理 4.模块主要采用element-ui库设计、权限树则是在router路由的前置守卫进行逻辑处理 5.图片管理中静态图片和整张贴纸存在数据导出功能、首先转换为二进制然后动态生成a标签进行逻辑处理 技术栈 : vue-element-admin+vue +原生 js +vue-cli+router +store
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技术:Spring Clould + Mysql + Redis +MQ + activity + vue+k8s,使用银行Paas 个人职责: 1、参与系统总体架构设计:数据库设计、服务划分、编码规范制定 2、编写用户、权限功能,作为系统基础模块 3、使用多线程、反射、模版方法设计模式完成批量数据导入功能; 4、负责SQL审核、设计评审、代码评审 5、解决关键流程上新老系统交互问题 6、使用AOP做通用日志打印,并进行日志掩码 7、提供通用分布式锁方法,使用ThreadLocal + redis setnx实现 8、负责微服务接入平安容器管理平台(k8s)
1760金融
题库编辑,支持,单选,多选,判断,填空,复合题,录音题,听力题, 智能组卷,提前预览,智能阅卷,手动修改,评语 智能分析,一键阅卷
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旅意险系统是根据旅游客户在旅行前对保险产品的需求而开发的系统。前端运用html5,css3进行页面搭建与适配布局,使用jquery、ajax等技术实现页面交互和前后端数据交互。后端使用spring boot框架。整体项目运用git进行代码管理,本人主要负责产品投保、支付、首页、个人中心等页面的开发。
1680旅游
2. 负责公司微信公众号H5应用开发,线上问题修复,优化代码并保持在各终端下良好的兼容性,实现页面指定交互特效;数据交互 3.基于Angular+ionic.灵活运用Json数据 格式与后台进行数据交互、接口调试; 4.负责app内嵌H5页面开发; 项目中主要负责 加油卡模块,城市生活模块,我的订单模块,国内外机票模块
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云班课管理平台 vue 全家桶+element ui 1.学校教学系统,学情分析统计,各用户权限配置管理 校管理,教师管理,学生管理
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1.项目首页为大屏展示功能主要要地图跟某个位置的摄像头视频播放回放功能。 2.从主页可以进入后台管理,主要是对鱼类的统计数据。分为算法管理主要为识别鱼的品种。和设备管理,图谱管理,首页等几个一级目录。 3.对该后台功能分为企业管理员、超级管理员、普通用户、测试等角色对他们进行分别管理展示
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