MOBA类游戏:客户端使用Unity,服务端使用C++编写。Unity客户端与服务器交互使用中间层插件方式进行UI表现。服务器框架设计:每客户端连接创建一个实体对象、实体对象内完成定时器功能和消息分发,分为主消息号和子消息号、主消息号来确认具体场景、子消息号完成具体场景内的相应逻辑功能实现。
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