1.设计动画的层、帧、网格、子网格数据结构,将动画数据加载到本地内存;2.设置OpenGL播放环境;3.编写动画播放接口类,以支持FBX动画加载、获取动画层数、帧数,设置层序号、帧序号,播放某一帧;4.可只绘制人物骨骼,也可以将网格和骨骼一起绘制;5.将人物材质(Texture)贴图“穿”在人物身上;6.计算帧率,设置定时器,将动画逐帧播放,使得人物动了起来。
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