负责整个游戏的战斗逻辑设计,业务逻辑开发。前期重点解决了玩家数据的可配置化和零点数据重置问题,降低了程序员重复劳动,提升了游戏稳定性。后期使用Redis作为跨度通信方案,极大地提高了拓展性和业务开发速度。
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