暂未上线的合作分红作品,我负责程序。
项目中有 夜昼模块 商店模块 天数模块 剧情模块 交易模块 一个主游戏模块和多个小游戏模块
项目成立之初的队伍规模为两位美术一位程序,所以我几乎负责了所有功能模块,其中用到的Unity技术栈:
动画状态机:Animator,Animation
UGUI:UGUI
本地持久化:PlayerPrefs
协程:IEnumerator
最终设计需求实现了完整功能。
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暂未上线的合作分红作品,我负责程序。
项目中有 夜昼模块 商店模块 天数模块 剧情模块 交易模块 一个主游戏模块和多个小游戏模块
项目成立之初的队伍规模为两位美术一位程序,所以我几乎负责了所有功能模块,其中用到的Unity技术栈:
动画状态机:Animator,Animation
UGUI:UGUI
本地持久化:PlayerPrefs
协程:IEnumerator
最终设计需求实现了完整功能。





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