有ui, 游戏玩法, 建筑, 顾客, 特殊顾客, npc, 数据存储,我负责的部分, 建筑模块, 游戏核心玩法的模块, 寻路, 数据存储, 版本迭代等遇到的问题, 数据只要发生了变化就存档, 数据存储太过频繁, 数据量大, 后面采用,每隔几分钟自动存一下档的策略。
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