正式命名为Try3d.js(早期为TEORT_WebGL),是我在webGL上的一次尝试,有一些功能尚未实现(可以查看下面的待完善清单),这个渲染器包含一些曾经流行且目前流行的一些技术,我参考了一些引擎,并尝试设计高层材质系统,以及CorePipeline架构的初步实现。
自研3D渲染器,包括以下功能:
1.场景管理
2.剔除系统
3.多种渲染路径
4.光影系统
5.后处理模块
6.强大的材质系统
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正式命名为Try3d.js(早期为TEORT_WebGL),是我在webGL上的一次尝试,有一些功能尚未实现(可以查看下面的待完善清单),这个渲染器包含一些曾经流行且目前流行的一些技术,我参考了一些引擎,并尝试设计高层材质系统,以及CorePipeline架构的初步实现。
自研3D渲染器,包括以下功能:
1.场景管理
2.剔除系统
3.多种渲染路径
4.光影系统
5.后处理模块
6.强大的材质系统
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