1. 项目分为前期准备、玩法逻辑、计分系统、UI交互等方面。2. 我使用的是C#与Unity2D,美术资源借用的是网络上已有的资源,UI资源使用的是Unity自带的UI系统。3. 项目的主要难点在于如何使用3D引擎描绘2D而不至于发生错误。
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