语言技术COCOS2D-X、H5游戏开发
1 、网络 Http/socket 以及后续跨服功能完成 2 、原生 AndroidSDK 接入和打包 3 、客户端内存优化 、包大小优化 、耗电优化等 4 、功能服务以及扩展公用组件的编写
评论
评论