1. 接入Ready Player Me 插件 通过RPM插件,获得模型离线资源,并通过RPM实现照片生成脸部模型的功能 2. 整合离线资源,通过scriptObject配表。 通过配表引用模型 3. 创建简易的UI框架,用来切换模型服饰 通过SkinMeshRender,切换模型的服饰
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