在当今休闲游戏市场中,大量作品同质化严重,快节奏、强刺激成为主流。而对于喜欢安静氛围、重视文化意象与文字表达的用户群体,缺乏足够友好且富有深度的游戏作品。
《山魅》旨在解决以下问题:
缺少以“文字为玩法核心”的创新解谜游戏;
缺少面向文艺型玩家的静态叙事解谜作品;
缺少低交互压力、但高思维参与度的解谜体验;
市场上中文本解谜游戏多为外语引进或缺乏文化内核,《山魅》希望提供更贴近本土语境的表达。
相较于市场上主流的剧情向或解谜类游戏,《山魅》的核心优势包括:
原创文字机制:游戏的解谜方式围绕“文字的还原、顺序、结构感”设计,区别于传统找物、点线或符号逻辑型解谜。
民俗幻想设定:结合虚构“山魅”传说,构建出一个轻神秘、拟民俗的故事世界。
极简美术风格:水墨+留白,强调情绪感受,区别于华丽繁复的叙事游戏UI。
适配“轻度玩家”:不强制流程、不计时、不排名,强调“沉浸”和“内心阅读体验”。
全流程独立开发:从脚本、逻辑、界面、动画、SDK到上线,一人完成,具备高度可控性与一致的艺术风格。
技术选型与产品结构如下:
引擎:Unity3D
语言:C#
动画系统:使用 Unity 的 Animator + StateMachine 实现角色与界面交互动画
UI逻辑:自研对话系统,支持逐字打字机效果、交互高亮、文本动态切换
SDK接入:接入 TapTap SDK,实现登录、实名认证、未成年防沉迷、数据分析、广告变现等功能
发布平台:安卓 / TapTap 平台上架(支持国内主流安卓机型)
所有素材使用PSD格式导入,并手动控制DrawCall数,保障性能与表现力之间的平衡。
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