泠泠子川
15小时前在线
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个人介绍

我是程序员客栈的泠泠子川,一名全栈向游戏开发者;

我毕业于浙江本地高校,曾在杭州某有限公司担任软件开发工程师,也长期从事独立游戏研发工作;

负责过《山魅》《EchoSync》《StarLife Todo Manager》的开发与上线;

熟练使用 Unity、Cocos、Python、TypeScript、Vue、FastAPI、Docker 等技术;

如果我能帮上您的忙,请点击“立即预约”或发布需求!

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作品
todo-cli

在实际开发、创作或项目管理过程中,市面上多数 ToDo 应用偏向复杂、依赖图形界面、难以与开发者日常工作流(如 Git、终端)集成。特别是针对偏好终端操作的程序员或技术用户,缺乏一个轻量、结构化、具备层级关系的 CLI 待办工具。 todo-cli 正是为了解决以下问题而设计: 开发者希望在命令行中快速记录、组织、归类任务; 需要以项目为单位组织任务,并具备树状结构(父子节点); 需支持状态变更(完成/未完成)、时间戳记录; 可在无图形界面的环境下使用(如远程服务器、嵌入式终端); 数据保存在本地,确保私有性、安全性,无云端依赖。 市面上虽有不少 ToDo 工具(如 Todoist、TickTick、Notion、Workflowy),但大多为 GUI 或 Web 工具。而 todo-cli 具备以下独特优势: 纯 CLI 操作:无需图形界面,启动即用,适合开发者日常工作流; 树状结构支持:每条 ToDo 可设定父节点,天然适合项目与任务的层级组织; 自动时间戳记录:任务创建时间、完成时间自动打点,方便后续统计与回顾; 可导入 TAPD 格式数据:支持自动解析字段,辅助与外部项目管理平台对接; 数据本地化存储:所有任务数据保存在本地 .json 文件中,无需联网,便于版本控制; 命令式操作语义清晰:如 todo add, todo done, todo show, todo import 等。 核心技术选型与结构如下: 语言与框架: Python + Typer + Rich 输出美化; 数据结构: JSON 文件存储,每条 ToDo 结构包含 id, parent, title, created_at, finished_at, status 等字段; 可扩展性: 未来可接入 SQLite 本地数据库; 可添加多语言支持; 可扩展输出 Markdown、CSV、HTML 格式; CLI 安装方式: 已完成基本 PyPI 打包支持,目标用户可通过 pip install todo-task-node-tree 直接安装使用; 未来支持计划: 日志视图 / 时间线视图; 标签系统 / 搜索功能; 与 Git hooks 联动进行提交前任务检查; 作为 VSCode 插件嵌入侧边栏。

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2025-06-16 10:05
《山魅小程序游戏》

在当今休闲游戏市场中,大量作品同质化严重,快节奏、强刺激成为主流。而对于喜欢安静氛围、重视文化意象与文字表达的用户群体,缺乏足够友好且富有深度的游戏作品。 《山魅》旨在解决以下问题: 缺少以“文字为玩法核心”的创新解谜游戏; 缺少面向文艺型玩家的静态叙事解谜作品; 缺少低交互压力、但高思维参与度的解谜体验; 市场上中文本解谜游戏多为外语引进或缺乏文化内核,《山魅》希望提供更贴近本土语境的表达。 相较于市场上主流的剧情向或解谜类游戏,《山魅》的核心优势包括: 原创文字机制:游戏的解谜方式围绕“文字的还原、顺序、结构感”设计,区别于传统找物、点线或符号逻辑型解谜。 民俗幻想设定:结合虚构“山魅”传说,构建出一个轻神秘、拟民俗的故事世界。 极简美术风格:水墨+留白,强调情绪感受,区别于华丽繁复的叙事游戏UI。 适配“轻度玩家”:不强制流程、不计时、不排名,强调“沉浸”和“内心阅读体验”。 全流程独立开发:从脚本、逻辑、界面、动画、SDK到上线,一人完成,具备高度可控性与一致的艺术风格。 技术选型与产品结构如下: 引擎:Unity3D 语言:C# 动画系统:使用 Unity 的 Animator + StateMachine 实现角色与界面交互动画 UI逻辑:自研对话系统,支持逐字打字机效果、交互高亮、文本动态切换 SDK接入:接入 TapTap SDK,实现登录、实名认证、未成年防沉迷、数据分析、广告变现等功能 发布平台:安卓 / TapTap 平台上架(支持国内主流安卓机型) 所有素材使用PSD格式导入,并手动控制DrawCall数,保障性能与表现力之间的平衡。

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2025-06-16 14:01
更新于: 23小时前 浏览: 10