基于GameplayAbilitySystem开发俯视角RPG游戏产品系统

我要开发同款
大壮2025年11月09日
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技术信息

语言技术
C++
系统类型
Windows
行业分类
游戏

作品详情

行业场景

基于GameplayAbilitySystem构建完整的技能战斗框架。
1.GAS系统架构设计:构建基于组件的能力系统框架,实现AbilitySystemComponent、AttributeSet、GameplayAbility等核心
模块。
2.技能系统开发:设计并实现投射物技能、近战攻击、伤害计算等战斗能力,支持技能等级、冷却和法力消耗。
3.属性系统构建:开发完整的属性体系,包括主要属性、次级属性、生命值和抗性系统,实现属性间依赖关系。
4.伤害计算机制:实现ExecCalc_Damage执行计算,整合暴击、格挡、抗性等战斗要素。
5.AI行为系统:设计敌人AI控制器和行为树,实现自动寻敌、攻击决策和战斗状态管理。
6.UI数据绑定:开发WidgetController系统,实现属性变化与UI的实时同步。

功能介绍

游戏包含多种职业、技能系统和属性成长体系,支持复杂的战斗交互和角色养成。
1.GAS系统架构设计:构建基于组件的能力系统框架,实现AbilitySystemComponent、AttributeSet、GameplayAbility等核心
模块。
2.技能系统开发:设计并实现投射物技能、近战攻击、伤害计算等战斗能力,支持技能等级、冷却和法力消耗。
3.属性系统构建:开发完整的属性体系,包括主要属性、次级属性、生命值和抗性系统,实现属性间依赖关系。
4.伤害计算机制:实现ExecCalc_Damage执行计算,整合暴击、格挡、抗性等战斗要素。
5.AI行为系统:设计敌人AI控制器和行为树,实现自动寻敌、攻击决策和战斗状态管理。
6.UI数据绑定:开发WidgetController系统,实现属性变化与UI的实时同步。

项目实现

1.GAS系统架构设计:构建基于组件的能力系统框架,实现AbilitySystemComponent、AttributeSet、GameplayAbility等核心
模块。
2.技能系统开发:设计并实现投射物技能、近战攻击、伤害计算等战斗能力,支持技能等级、冷却和法力消耗。
3.属性系统构建:开发完整的属性体系,包括主要属性、次级属性、生命值和抗性系统,实现属性间依赖关系。
4.伤害计算机制:实现ExecCalc_Damage执行计算,整合暴击、格挡、抗性等战斗要素。
5.AI行为系统:设计敌人AI控制器和行为树,实现自动寻敌、攻击决策和战斗状态管理。
6.UI数据绑定:开发WidgetController系统,实现属性变化与UI的实时同步。

示例图片

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