此项应用于江西西海旅游区,采用15台投影机融合成30米走廊,墙面可以触摸互动,互动的对象是湖底中的鱼类,互动方式采用的是雷达交互。
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此项应用于江西西海旅游区,采用15台投影机融合成30米走廊,墙面可以触摸互动,互动的对象是湖底中的鱼类,互动方式采用的是雷达交互。
此湖底世界30米过道互动墙,采用5台雷达融合,整屏支持多点互动的方式,交互方式是:点击正在游动的鱼,鱼会停止游动,并会面向交互者,做出交互的表情,随后弹窗显示此鱼类的相关介绍。
前期根据现场情况,构思了两套互动方案,一种是原态森林,另一种是湖底世界,最后这两套都被采纳,此湖底世界采用C++,Unreal Engine开发。




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