1、项目整体基于Spring Boot 2 + Spring Cloud 构建,使用eureka做为注册中心,使用Apollo做为配置中心,整个产品拆分为帐户、直播、礼物、勋章、游戏、搜索、公会平台、管理平台、营销平台、活动平台等多个服务模块,进行分布式部署和运维。
2、使用MySql做为数据库,业务接口使用Redis缓存提高查询效率和接口性能,使用MongoDB和ES对数据做多维度终态聚合,方便快速索引完整数据。
3、引入RabbitMQ,解耦业务流程,如广播登录事件在独立业务场景及活动端处理数据,使用延迟消息队列进行直播有效性认定等
4、使用XXL-JOB进行定时数据刷新及聚合,包括列表缓存数据刷新,过期数据清理等。
5、基于EMQ与客户端进行实时通信及消息广播,如房间送礼、全局跑马灯,点歌互动等。
6、使用第三方声网和即构进行直播和聊天室服务,包括语音直播、语音聊天室、视频直播、视频聊天室以及Unity游戏中的实时语音通信。
7、使用第三方融云进行IM实时消息聊天,以及部分事件通知。
8、使用第三方数美进行业务风控识别,包括IM聊天消息、用户文字动态、直播间公屏消息、用户昵称等文字风控审核,用户动态图片、用户头像等图片风控审核以及语音及视频直播、聊天时的旁路流实时审核,确保线上业务风控稳定。
9、使用第三方极光推送、短信推送以及自己的站内信功能进行活动通知、事件触达、异步消息、营销类通知消息等功能。
10、基于APP埋点及业务行为数据进行大数据离线标签清洗,配合运营侧进行营销平台功能实现,包括老用户召回、精准活动推送、个性化直播间及聊天室推荐等。
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