1.通过游戏化的方式引导和激励孩子进行美术创作和认知学习。
2.响应国家“中国2049计划”。
3.丰富现有的产品矩阵,扩大用户群体,与公司现有产品相互带动、彼此增益,同时实现资源的共享复用,扩展收入来源,降低边际成本。
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1.通过游戏化的方式引导和激励孩子进行美术创作和认知学习。
2.响应国家“中国2049计划”。
3.丰富现有的产品矩阵,扩大用户群体,与公司现有产品相互带动、彼此增益,同时实现资源的共享复用,扩展收入来源,降低边际成本。
1.项目主要由11个小游戏组成,通过对用户眼脑手的锻炼,学习美术知识和绘画技巧。
2.产品包含赛事系统,用户可以通过绘画完成度进行PK,赢得赛事券,赛事券可以兑换角色装扮。
3.产品包含完善的学习数据统计,绑定家长微信,家长可以实时了解孩子的学习状况。
1.我负责项目整个前端的开发工作。
2.项目主要难点是对作品的上色和打分系统,该项目的上色不同于市面上其他儿童绘画应用,不是通过预设上色区域进行上色,二十根据用户的实际绘画线稿来上色,牵涉到闭合区域判断。高难度的绘画作品还有分图层上色和细节线上色,为了简化用户图层相关操作,自研的智能图层系统,根据玩家绘画的内容自动判定属于哪个图层,使得低龄儿童也能画出负责的绘画作品。






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