1、立项原因:旨在解决当前市场缺少有强监管力的游戏代练平台
2、行业背景:游戏代练行业是一个前景很大却少有人涉及的产业,竞争对手少,且没有核心竞争力。如果创建一个能统一规范管理的代练平台,能占下大部分市场。游戏代练行业虽然代练者众多,但是鱼龙混杂,随意接单逃单的乱象很多,大部分代练者难累计信用,也让需求者失去信任。需要打造一个能加强监管且统一管理代练者的平台。
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1、立项原因:旨在解决当前市场缺少有强监管力的游戏代练平台
2、行业背景:游戏代练行业是一个前景很大却少有人涉及的产业,竞争对手少,且没有核心竞争力。如果创建一个能统一规范管理的代练平台,能占下大部分市场。游戏代练行业虽然代练者众多,但是鱼龙混杂,随意接单逃单的乱象很多,大部分代练者难累计信用,也让需求者失去信任。需要打造一个能加强监管且统一管理代练者的平台。
1、项目具体模块:订单管理模块、即时沟通模块、投诉仲裁模块、资金托管模块
2、(1)项目管理模块主要功能:发布、接单、筛选、详情查看、状态追踪,由状态机驱动履约流程。
(2)即时沟通模块主要功能:内置聊天,支持图文,记录留痕,作为纠纷举证依据。
(3)投诉仲裁模块主要功能:支持用户发起投诉,管理员介入仲裁,维护平台秩序。
(4)资金托管模块主要功能:钱包充值、订单冻结、分阶段结算、退款仲裁,保障资金安全。
1、该项目全流程均由我一个人完成,包括代码编写、项目测试、线上部署。
2、项目主要使用了前端:Vue3、ElementPlus、WebSocket、JS。后端:SpringBoot、Java、Mysql等技术栈。主要采用了Vue3+SpringBoot架构。亮点上采用了WebSocket作为平台内实时交流的实现,大大降低了常规前端的交流技术导致的后台大量轮询而损耗的性能,能节省很多成本;接入了支付宝api,用户所有资金都由平台进行代托管,减少用户资金损失的风险;订单全程由状态机驱动,减少人力操作;模块化设计,可拓展性强,降低维护成本以及迭代成本。难点在于该平台必须设计完善的数据库,需要存储大量信息,如订单状态的数据、资金流向、用户钱包、仲裁工单、外部传入的支付信息等。






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