云游戏产品系统

我要开发同款
K了2026年01月18日
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技术信息

语言技术
C++C
系统类型
WindowsMacOSWeb
行业分类
云计算人工智能

作品详情

行业场景

随着 5G 网络与边缘计算技术的普及,云游戏旨在打破终端硬件性能瓶颈,使用户能够在低配设备(如手机、轻薄本、网页端)上流畅运行 3A 级高算力游戏。本项目旨在解决传统云游戏方案中普遍存在的“高延迟”、“画质模糊”及“弱网卡顿”三大痛点。通过云端渲染、视频流化技术,实现“即点即玩”的跨平台体验,大幅降低用户硬件门槛,拓展高品质游戏的市场覆盖面。

功能介绍

本项目构建了一套高性能的云游戏流化服务平台,主要包含以下核心功能模块:

云端渲染与实例调度:支持高并发的游戏实例容器化管理,实现游戏画面的实时 GPU 渲染与捕获。

超低延迟流媒体传输:支持 1080P/4K @ 60fps 的高帧率视频流实时推送,集成自适应码率 (ABR) 调节功能,适应不同网络环境。

多端指令低延迟透传:提供虚拟摇杆、物理手柄及键鼠操作的云端映射,实现毫秒级输入响应。

弱网对抗与QoS保障:内置丢包重传 (ARQ) 与前向纠错 (FEC) 机制,确保在网络波动下的画面流畅性与操控稳定性。

项目实现

我主要负责云端推流引擎的底层架构设计与核心模块开发,确保极致的传输性能。

技术栈:C++17, FFmpeg, WebRTC, CUDA (NVENC), OpenGL/DirectX。

核心工作与亮点:

全链路硬件加速:基于 NVIDIA NVENC 实现“零拷贝” (Zero-copy) 屏幕捕获与硬件编码,将编码延迟压缩至毫秒级,显著降低 CPU 负载。

传输层深度调优:重写 WebRTC 的拥塞控制算法 (GCC) 与 Jitter Buffer 策略,针对游戏场景进行专项优化,成功将端到端操作延迟 (Motion-to-Photon Latency) 控制在 50ms 以内。

协议逆向与适配:负责对接不同游戏引擎的输入接口,解决了复杂场景下的指令兼容性问题。

示例图片

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