K了
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个人介绍

多媒体系统工程师 | C++, FFmpeg & 实时 AI

我是一名专注于高性能多媒体应用、实时流媒体和计算机视觉的资深开发者。与普通的软件开发人员不同,我深入掌握编解码器、内存管理和 AI 集成的底层机制,致力于构建稳定、高效的软件系统。

我能为您提供的服务:

    定制视频引擎: 深度定制 FFmpeg 实现及 H.264/H.265 码流分析。

    AI 落地集成: 实时唇形同步 (Lip-sync)、人脸检测 (InsightFace) 以及基于 CUDA 加速的 OpenCV 处理管线。

    高性能后端: 针对低延迟敏感型应用,提供极致优化的 C++ 和 Python 解决方案。

    逆向工程: 网络协议抓包分析 (Wireshark) 及遗留系统的bug
如果您面临复杂的媒体处理或 AI 技术难题,欢迎与我联系

工作经历

  • 2021-03-01 -至今云天畅想云游戏引擎开发

    深度利用 NVIDIA NVENC (CUDA) 和 Intel QSV 技术,在 C++ / FFmpeg 环境下实现高效的硬件加速编码。通过直接操作 GPU 显存数据(避免不必要的 Host-Device 内存拷贝),大幅降低 CPU 占用率,从而支持 4K 高分辨率或多路高并发流媒体的实时处理任务。 构建基于 OpenCV 或 OpenGL Shader 的高性能视频渲染管线。在解码与显示之间实现去噪、超分辨率、色彩空间转换 (YUV/RGB) 等图像增强算法。能够将 AI 模型(如人脸识别、特效滤镜)无缝嵌入后处理流程,确保每一帧画面在低延迟要求下完成精细化处理。 熟悉主流流媒体平台(如 YouTube, Twitch 及国内头部云厂商)的底层推流协议 (RTMP/RTSP/WebRTC) 与 API 规范。编写健壮的适配层代码(SDK Wrapper),处理复杂的鉴权逻辑、断线自动重连及网络自适应(ABR)策略,确保内容能稳定、兼容地分发至不同厂商的 CDN 节点。

  • 2020-07-01 -2021-02-01小鱼易联多媒体开发

    专注于基于 C++ 和 FFmpeg 的高性能多媒体引擎开发。深入理解 H.264/H.265 编解码标准,负责从采集、编码、传输到渲染的全链路开发。擅长解决复杂的音视频同步(AV Sync)问题,并能够针对特定硬件环境进行底层性能优化,确保在低资源消耗下实现高清流畅的播放体验。 负责将前沿的计算机视觉与 AI 算法(如 InsightFace、实时 Lip-sync 模型)落地部署到生产级环境。擅长使用 Python 进行模型验证,并利用 C++ 重构推理逻辑,结合 CUDA 加速技术消除性能瓶颈,实现高并发下的实时推理,打通 AI 模型与传统软件工程之间的壁垒。 针对实时通信(RTC)场景进行端到端性能调优。熟练使用 Wireshark 等工具进行网络抓包与协议分析,排查丢包、抖动等网络层故障。通过优化 Jitter Buffer 策略和传输协议,显著降低端到端延迟,提升弱网环境下的系统稳定性与通话质量。

教育经历

  • 2016-09-01 - 2020-07-01桂林电子科技大学微电子科学与工程本科

    努力学习 C++ 与内存管理,坚信高性能软件的构建离不开对代码与硬件交互的深刻理解。此外,我在数字信号处理 (DSP) 等课程上的积累,为我现在进行 H.264/H.265 编解码分析及实时流媒体架构设计奠定了坚实的理论基础。

语言

中文母语水平
英语可口语交流
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技能

Unity3D熟悉
COCOS2D-X熟悉
HTTP2掌握
Python熟练
websocket熟练
C++精通
C精通
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作品
AI图片编辑

本软件是一款集成了多项尖端AI算法的智能图像处理平台,主要核心功能如下:AI超分辨率重建:基于深度神经网络,将低清老照片或小图无损放大至4K/8K级别,智能修复噪点并重建缺失的纹理细节。智能擦除与修复(Inpainting):用户只需简单涂抹,AI即可精准移除画面中的路人、水印或杂物,并自动填充自然

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2026-01-18 13:46
云游戏

本项目构建了一套高性能的云游戏流化服务平台,主要包含以下核心功能模块:云端渲染与实例调度:支持高并发的游戏实例容器化管理,实现游戏画面的实时GPU渲染与捕获。超低延迟流媒体传输:支持1080P/4K@60fps的高帧率视频流实时推送,集成自适应码率(ABR)调节功能,适应不同网络环境。多端指令低延迟

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2026-01-18 13:36
视频会议系统

采集与前处理:负责音视频捕获,集成AEC(回声消除)与ANS(降噪)以净化信号。编解码层:采用H.264/SVC及Opus标准进行高效压缩。网络传输层:利用WebRTC架构,配合JitterBuffer与FEC/NACK策略对抗弱网丢包。渲染层:负责解码后的低延迟画面呈现与音画同步(AVSync)播

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2026-01-18 13:32
更新于: 3天前 浏览: 7