开发解决大规模并发,同时要保证低延时,画面流畅不卡顿,画质良好。每个人发音声音清晰视频会议系统
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开发解决大规模并发,同时要保证低延时,画面流畅不卡顿,画质良好。每个人发音声音清晰视频会议系统
采集与前处理:负责音视频捕获,集成 AEC(回声消除)与 ANS(降噪)以净化信号。
编解码层:采用 H.264/SVC 及 Opus 标准进行高效压缩。
网络传输层:利用 WebRTC 架构,配合 Jitter Buffer 与 FEC/NACK 策略对抗弱网丢包。
渲染层:负责解码后的低延迟画面呈现与音画同步 (AV Sync) 播放。
采集层:封装系统原生 API (DirectShow/V4L2) 获取原始流,集成 WebRTC APM 模块完成回声消除 (AEC) 与降噪。
编码层:基于 FFmpeg 调用 libx264,或启用硬件加速 (NVENC/QSV) 进行高压缩比编码以降低 CPU 占用。
传输层:底层使用 UDP Socket 封装 RTP/RTCP 协议,实现拥塞控制算法 (GCC) 动态调整码率。
渲染层:利用 OpenGL/Metal Shader 直接将 YUV 数据纹理上屏,消除内存拷贝开销,确保低延迟显示。




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