随着移动互联网技术的发展,实时音视频通信在在线教育、远程会议、视频监控等领域得到广泛应用。本项目针对Android平台音视频开发技术复杂、协议种类繁多的问题,设计并实现了一款集成WebRTC、RTSP、RTMP三种协议的移动应用工具
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随着移动互联网技术的发展,实时音视频通信在在线教育、远程会议、视频监控等领域得到广泛应用。本项目针对Android平台音视频开发技术复杂、协议种类繁多的问题,设计并实现了一款集成WebRTC、RTSP、RTMP三种协议的移动应用工具
(1)支持WebRTC、RTSP、RTMP三种协议;
(2)支持音视频推流和播放,以及纯音频模式;
(3)提供友好的用户界面,支持服务器地址配置和协议选择;
(4)性能要求:支持1080P分辨率、30fps帧率,WebRTC延迟低于500ms;
(5)具备网络自适应能力,支持自动重连;
WebRTC实现
RTSP/RTMP推流使用RootEncoder库实现:创建RtspCamera2或RtmpCamera2实例,设置H.264视频编码和G.711音频编码,配置视频分辨率1920x1080、帧率30fps、码率1Mbps、关键帧间隔2秒,配置音频采样率8kHz、单声道、64kbps码率,调用prepareVideo()和prepareAudio()准备编码器,然后调用startStream()开始推流。
RTSP/RTMP播放使用MDK播放器:创建MDKPlayer实例,绑定SurfaceView设置渲染表面,调用switchMedia()加载流媒体URL,设置低延迟模式时配置TCP传输、减小缓冲区、加快连接速度等参数,播放器自动完成解封装、解码、渲染流程。播放器支持暂停、恢复、停止、静音、音量调节等控制功能。
自适应重连机制实现:当连接失败时触发handleConnectionFailure()方法,初始化重试计数为0,最大重试次数设为5次。采用指数退避策略计算重试延迟,公式为delay = 2000 * 2^(retryCount-1)毫秒,即第一次重试等待2秒,第二次4秒,第三次8秒,以此类推。每次重试前检查当前状态,避免在已连接状态下无效重试。达到最大重试次数后,停止重试并释放所有资源,避免无限重试造成资源浪费。





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