项目服务于游戏行业,主要面向在线游戏业务的高并发访问、频繁发版和活动期间流量波动等场景。随着业务规模扩大,原有基于虚拟机和传统部署方式的架构逐渐暴露出资源利用率低、扩容效率慢、发布依赖人工、环境一致性不足等问题。为提升游戏业务稳定性、缩短版本交付周期,并支撑多环境统一管理,公司启动 Kubernetes 平台改造项目,对游戏核心服务、后台服务及周边支撑系统进行容器化与平台化建设。
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项目服务于游戏行业,主要面向在线游戏业务的高并发访问、频繁发版和活动期间流量波动等场景。随着业务规模扩大,原有基于虚拟机和传统部署方式的架构逐渐暴露出资源利用率低、扩容效率慢、发布依赖人工、环境一致性不足等问题。为提升游戏业务稳定性、缩短版本交付周期,并支撑多环境统一管理,公司启动 Kubernetes 平台改造项目,对游戏核心服务、后台服务及周边支撑系统进行容器化与平台化建设。
本项目主要包括 Kubernetes 集群搭建、游戏业务服务容器化改造、CI/CD 自动化发布、服务配置管理、监控告警和日志采集等模块。通过对游戏网关、登录服务、战斗服务、活动服务、支付回调服务以及后台管理系统进行容器化部署,实现测试、预发、生产环境统一管理。项目同时建设了基于 Jenkins 的自动化发布流程,结合镜像仓库、配置中心和滚动发布机制,支持业务快速迭代、版本灰度上线及异常快速回滚。配套接入 Prometheus、Grafana、ELK 等监控与日志体系,提升故障发现和定位效率,保障游戏业务高可用运
我在项目中担任运维负责人,负责整体 Kubernetes 平台规划、集群部署、业务迁移及上线保障工作。技术上采用 Kubernetes + Docker 作为容器基础平台,结合 Jenkins 实现持续集成与持续发布,使用 Harbor 管理镜像版本,利用 Helm 统一应用部署模板,并通过 Nginx Ingress 实现服务入口管理和流量转发。项目实施过程中,重点解决了传统业务容器化适配、服务拆分后的资源调度、配置隔离、发布稳定性及高峰期弹性扩缩容等问题。最终完成游戏核心业务向 K8s 平台迁移,实现发布效率提升、资源利用率优化和故障恢复速度提升,满足游戏业务高并发、快速迭代和稳定运行的要求。




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