UE像素流送服务产品系统

我要开发同款
秋天2026年04月13日
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技术信息

语言技术
Java
系统类型
Web
行业分类
游戏音视频多媒体

作品详情

行业场景

UE 像素流送(Pixel Streaming)是虚幻引擎(UE4.21+、UE5 全版本)内置的云端 / 远程实时渲染 + 低延迟交互流送方案:把 UE 应用(游戏、数字孪生、虚拟仿真、3D 展示)完整运行在高性能服务器 / 云端 GPU上,服务器完成全部渲染、逻辑计算,将画面 + 音频编码为WebRTC 实时流,推送到用户普通浏览器(无需插件、无需下载客户端);同时双向回传鼠标 / 键盘 / 触控 / 手柄等输入,实现毫秒级低延迟、沉浸式交互

功能介绍

信令与 Web 服务层(中间枢纽)
Web 服务器:提供前端 HTML/JS 播放器页面,用户访问入口。
信令服务器(Signaling Server,java):负责 UE 实例与浏览器的连接协商(SDP、ICE 候选)、会话管理、输入转发、负载均衡;不转发媒体流,仅做控制信令中转。
扩展组件(大规模部署):
Matchmaker(配对器):多 UE 实例时,自动分配空闲实例,实现负载均衡、多用户并发。
SFU(选择性转发单元):支持一对多 / 多对多流转发,提升并发容量。
TURN/STUN 服务器:解决公网 NAT 穿透,保证跨网络连接成功Epic Games

项目实现

1.完全使用java实现信令服务,支持百万级客户端访问,支持多路推流,
2.用javafx实现推流可视客户端,方便用户使用
3.支持企业级部署和定制化修改

示例图片

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