1.“历史养成”这一类型,可以避免与巨头正面竞争,建立自己的特色和用户壁垒
2.这类游戏天然带有中国文化属性,可以作为文化输出的载体,吸引对东方历史和文化感兴趣的海外玩家,形成杜丽竞争优势
3.玩家可以体验从批阅奏章到决定后宫命运的“一站式”快感
4.玩家在漫长的游戏中,会游戏NPC建立情感连接,增强游戏的社区活力和生命力
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1.“历史养成”这一类型,可以避免与巨头正面竞争,建立自己的特色和用户壁垒
2.这类游戏天然带有中国文化属性,可以作为文化输出的载体,吸引对东方历史和文化感兴趣的海外玩家,形成杜丽竞争优势
3.玩家可以体验从批阅奏章到决定后宫命运的“一站式”快感
4.玩家在漫长的游戏中,会游戏NPC建立情感连接,增强游戏的社区活力和生命力
游戏是皇帝养成系列,通过完成任务获得妃子和大臣,获得奖励增加妃子的大臣的属性,有征战有排名,定时举办各种活动获得参与获得奖励,有首充福利,7日登录,元包月卡,联盟集结,充值活动,限时活动等,还有大臣,国库,任务,成就,排名,福利,商城等固定页面
主要负责限时活动、兑换码、邮件、实时监控和流程的功能的开发与设计,主要用Spring Boot、MyBatis-Plus、Redis以及socket.io




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