为解决游戏服集群化后,客户端直连多服导致的管理复杂、负载不均、跨服交互延迟高等问题,开发了统一游戏网关与跨服服务,实现流量统一接入、负载均衡与跨服交互能力。
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为解决游戏服集群化后,客户端直连多服导致的管理复杂、负载不均、跨服交互延迟高等问题,开发了统一游戏网关与跨服服务,实现流量统一接入、负载均衡与跨服交互能力。
项目包含游戏网关、跨服匹配、跨服数据同步三大模块。网关负责客户端长连接接入、协议校验、加密解密、流量控制与消息路由;跨服匹配模块实现玩家快速匹配、房间管理与对战调度;跨服数据同步模块保障跨服对战、排行榜、聊天等功能的数据一致性,支撑全服玩家的跨服交互。
本人使用C++/Linux开发了Epoll高并发网关框架,基于一致性哈希实现服务负载均衡与故障节点自动剔除,使用Redis缓存跨服玩家临时状态,优化跨服消息转发逻辑,解决了跨服数据不一致、网关单点瓶颈等难点,实现单机10万+长连接稳定承载。



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