立项原因:
尸潮防守类游戏,深受玩家喜爱。
unity自带物理、渲染系统无法渲染数十万以上的单位
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立项原因:
尸潮防守类游戏,深受玩家喜爱。
unity自带物理、渲染系统无法渲染数十万以上的单位
1. 百万数量级渲染系统,
2. 百万数量级物理碰撞处理,拥有多种解决方案
3. 流体寻路、GPU A*寻路,多层级大地图寻路
4. 百万数量级空间搜索算法
5. 百万数量级单位避障处理
个人全栈开发
每个功能都通过研习大量论文实现,适配各种场景,基本都有多套解决方案
演示视频
【【Unity】50w丧尸聚众斗殴】 https://www.bilibili.com/video/BV1ViA8erEZb/?share_source=copy_web&vd_source=0ff858eb4c07e13e913d9a7a88c991a1





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