传统线下棋牌受场地、时间限制,线上休闲娱乐需求旺盛,大众对麻将、斗地主等国民棋牌接受度高。本平台面向居家电脑端用户,适配日常碎片化休闲、好友联机对战、民间小型棋牌赛事等场景,填补本地化PC端综合棋牌大厅空白。
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传统线下棋牌受场地、时间限制,线上休闲娱乐需求旺盛,大众对麻将、斗地主等国民棋牌接受度高。本平台面向居家电脑端用户,适配日常碎片化休闲、好友联机对战、民间小型棋牌赛事等场景,填补本地化PC端综合棋牌大厅空白。
传统线下棋牌受场地、时间限制,线上休闲娱乐需求旺盛,大众对麻将、斗地主等国民棋牌接受度高。本平台面向居家电脑端用户,适配日常碎片化休闲、好友联机对战、民间小型棋牌赛事等场景,填补本地化PC端综合棋牌大厅空白。
本人负责PC棋牌大厅前后端核心开发与系统优化,技术栈选用C++、Go、MySQL、Redis。采用客户端、网关、逻辑服务三层分布式架构。项目亮点为高并发联机对战、多重防作弊校验、断线自动重连,模块化结构便于快速扩充各类棋牌玩法,低配PC设备亦可流畅运行。



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