语言技术
C++系统类型
Web行业分类
人工智能、社交
当前高校校园体育活动中,普遍存在“有运动意愿却难以匹配合适队友”的核心痛点。具
体表现为:
一方面,
个人发起球局成本较高,信息传播局限于熟人或小范围社交圈,难以实
现有效扩散;另一方面,随机组队缺乏能力分层机制,参与者水平差异较大,影响运动体验。
现有的产品无法解决此类问题,
例如,
Keep
主要聚焦个人运动记录,
缺乏多人匹配机制;
小红书虽具备一定社交属性,
但内容导向泛化,
难以实现基于运动能力的精准连接。此外,
现有平台普遍缺乏系统化的运动激励机制,
导致高校学生难以长期坚持运动。
核心功能包括可解释性
AI
队友匹配、分项目
垂直运动社区、球局一键招募、运动记录与水平自动分析、跑步
PK
对战、
AI
辅助工具以
及徽章成就激励系统。核心性能指标为页面加载时间小于
1
秒,AI
匹配响应时间小于
2
秒,
单服务器支持单校
1000
人同时在线使用。
1.我主要负责组织布置任务,并填写文案.也负责各项工作开发的监督,参与后端开发
2.开发平台WINDOWS
开发工具VS
C
ODE
(
代码编辑器)、P
YTHON
3.11
、
F
LASK
(
后端框架)、HTML/CSS/J
AVA
S
CRIPT
(
前端)、
SQL
TE
(
数据库)、
P
OSTMAN
(
接口调试)、
百度千帆
/
通义千问
(
云端
AI
接口)
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