loot-escape密室逃脱小游戏产品系统

我要开发同款
资深前端大山2026年07月14日
13阅读

技术信息

语言技术
JavaScriptReactTypeScriptwebpackES6
系统类型
Web3
行业分类
区块链游戏

作品详情

行业场景

本项目是基于以太坊 EVM 生态的去中心化链游(GameFi)应用,核心围绕密室逃脱玩法构建了一套完整的链上经济系统。项目包含四个核心合约模块:ERC20 LOOT 代币作为游戏内货币、ERC721 角色 NFT 、ERC1155 装备提供属性加成、GameCore 实现战斗逻辑与奖励分发。前端基于 React + TypeScript + wagmi/viem 构建。

功能介绍

1. 具体功能模块:
角色系统:支持铸造角色 NFT(随机生成 1-10 点力量值)、升级(经验值累积)、锁定/解锁(战斗冷却机制)。
代币经济:LOOT 代币作为核心货币,通过战斗胜利产出,在装备商店中消费,形成闭环经济。
装备系统:ERC1155 多代币标准的装备商店,支持购买、穿戴/卸下,装备提供胜率加成与冷却缩减。
战斗系统:基于链上随机数(block.prevrandao)判定胜负,胜率受角色等级和装备加成影响,失败后角色进入锁定倒计时。
历史记录:玩家的每场战斗结果(胜负、时间、奖励、使用角色)链上存储,支持分页查询。
前端交互:支持钱包连接、多链切换、实时锁定倒计时、交易状态机管理。
2. 主要功能描述:
玩家首先铸造角色 NFT(每个地址限 3 个),获得初始力量值和等级。通过进入“密室”触发战斗,系统基于伪随机数和装备加成判定胜负;胜利者获得 LOOT 代币奖励(固定 10 LOOT)并积累经验值(50 EXP),经验满 100 后角色升级,力量值 +1;失败则角色锁定 30 分钟(可被装备冷却缩减)。玩家可使用 LOOT 在装备商店购买装备,穿戴后提升后续战斗的胜率和冷却缩减效果。整个游戏状态完全上链,前端通过事件监听与缓存失效机制保证数据实时同步。

项目实现

独立完成了全栈智能合约设计与部署(LootToken、CharacterNFT、EquipmentShop、GameCore),部署至 Sepolia 测试网。前端架构方面,我设计了基于 wagmi v2 + TanStack Query 的数据层,实现了多链适配(支持 Sepolia/Arbitrum/Base)、交易状态机管理、精确缓存失效策略(invalidateContractReads)、以及 RPC 限流优化(multicall 合并请求)。同时封装了 useEnterRoom、useMintCharacter、useCharacterLockCountdown 等业务 Hooks,并集成了 RainbowKit 多钱包连接。

示例图片

声明:本文仅代表作者观点,不代表本站立场。如果侵犯到您的合法权益,请联系我们删除侵权资源!如果遇到资源链接失效,请您通过评论或工单的方式通知管理员。未经允许,不得转载,本站所有资源文章禁止商业使用运营!
下载安装【程序员客栈】APP
实时对接需求、及时收发消息、丰富的开放项目需求、随时随地查看项目状态

评论