该项目面向软件开发商、独立开发者及企业内部软件团队,用于解决软件授权分散、激活码难以管理、设备绑定不统一、版本权限无法控制以及客户授权状态难以追踪等问题。系统通过统一的授权管理后台,对产品、版本、授权码、客户、设备和授权策略进行集中管理,并为桌面软件、游戏客户端及行业软件提供标准化授权接口。
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该项目面向软件开发商、独立开发者及企业内部软件团队,用于解决软件授权分散、激活码难以管理、设备绑定不统一、版本权限无法控制以及客户授权状态难以追踪等问题。系统通过统一的授权管理后台,对产品、版本、授权码、客户、设备和授权策略进行集中管理,并为桌面软件、游戏客户端及行业软件提供标准化授权接口。
系统主要包含产品管理、版本管理、授权码管理、客户管理、设备绑定、授权策略、登录认证、操作日志和数据统计等功能。
管理员可以创建不同的软件产品和版本,为每个版本配置授权时长、设备数量、功能权限及有效期规则;系统支持生成批量授权码,并记录授权码的创建、激活、续费、禁用和过期状态。
客户端可通过标准 API 或 SDK 完成软件激活、授权校验、设备绑定、在线心跳、版本检查和远程禁用。管理后台提供授权数量、活跃设备、即将到期授权和异常请求等数据统计,方便软件厂商统一管理客户授权和软件使用情况。
1.我独立负责该项目的需求分析、系统架构设计、数据库设计、后端接口开发、管理后台开发和部署方案设计。
2.后端使用 Go 开发,按照 Handler、Service、Repository 和 Infrastructure 分层组织代码,使用 PostgreSQL 保存产品、版本、客户和授权数据,Redis 用于登录会话、授权缓存、接口限流和临时状态管理。
3.管理后台使用 React、TypeScript 和 Vite 开发,通过统一请求封装调用后端 API。系统采用 JWT 双 Token 认证机制,Access Token 用于接口访问,Refresh Token 用于会话续期。
4.授权接口设计了时间戳、随机数、请求签名和重放攻击防护机制,并为后续接入 C/C++ 客户端 SDK、私有化部署、多租户和分布式部署预留了扩展能力。



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