基于植物大战僵尸2的IP影响力与既有玩家基础,衍生出多款塔防类轻量化小游戏,瞄准手机厂商小游戏平台的休闲玩家群体,以低门槛玩法快速获取流量并验证广告变现模型。2021-2022年正值微信小游戏与手机厂商小游戏(Oppo/Vivo等)流量爆发期,休闲与超休闲品类竞争激烈,轻度玩家的次日留存与广告变现效率是平台与开发者的核心业务目标。
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基于植物大战僵尸2的IP影响力与既有玩家基础,衍生出多款塔防类轻量化小游戏,瞄准手机厂商小游戏平台的休闲玩家群体,以低门槛玩法快速获取流量并验证广告变现模型。2021-2022年正值微信小游戏与手机厂商小游戏(Oppo/Vivo等)流量爆发期,休闲与超休闲品类竞争激烈,轻度玩家的次日留存与广告变现效率是平台与开发者的核心业务目标。
项目包含多款塔防衍生玩法,主要功能模块:
1、塔防核心玩法:植物种植、僵尸入侵、关卡波次推进,支持多种植物与僵尸类型组合,兼顾操作手感与策略深度;
2、养成与道具系统:植物升级、道具解锁与主动技能释放,支撑玩家中期留存;
3、关卡与进度系统:主线关卡、挑战关卡与难度阶梯设计,配合玩家成长曲线;
4、商业化与广告系统:接入激励视频广告、插屏广告与混合变现,触发点覆盖复活、双倍奖励、道具领取等场景;
5、用户与数据系统:账号登录、玩家等级、关卡进度本地与服务端存档。
我的职责:作为客户端主程,负责整体架构设计、核心塔防玩法实现、广告SDK(激励视频/插屏)接入、打包上架、性能与包体优化,并协调策划、美术推进项目上线。
技术栈:基于HTML5 + CSS + JavaScript小游戏框架开发,Webpack构建与资源压缩,适配Oppo小游戏与Vivo小游戏双平台。
亮点:产品上线后于Oppo/Vivo小游戏平台登顶塔防类排行榜第一,跑通广告+混合变现模式。
难点:1、双平台SDK差异与包体/启动时间限制下的适配;2、广告触发点设计与用户留存平衡;3、低端机型下的帧率与内存优化。





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