该游戏是一款面向抖音直播场景的三国题材多人联机对战游戏,通过接入抖音直播互动消息,将观众行为转化为游戏内事件并实时呈现在前端。项目商业化表现突出,用户参与度和峰值并发量较高,对服务端的实时通信能力、并发处理性能及运行稳定性具有较高要求。
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该游戏是一款面向抖音直播场景的三国题材多人联机对战游戏,通过接入抖音直播互动消息,将观众行为转化为游戏内事件并实时呈现在前端。项目商业化表现突出,用户参与度和峰值并发量较高,对服务端的实时通信能力、并发处理性能及运行稳定性具有较高要求。
服务端主要负责玩家数据、主播数据、排行榜及多人联机业务的处理,并接入抖音直播开放能力,接收和处理抖音侧互动消息后实时推送至游戏前端。游戏以多人联机对战为核心玩法,联机部分采用帧同步方案,由服务端处理联机房间、帧消息及相关对战数据。玩家数据和排行榜数据均存储于 Redis,以满足业务对高频读写和实时响应的要求
本人负责项目 Java 服务端的设计与开发,参与玩家及主播数据处理、排行榜、抖音消息接入与推送,以及多人联机相关功能的实现。针对游戏的核心联机对战场景,从零开始设计服务端联机框架,采用帧同步方案处理多玩家实时交互,并围绕高峰期并发压力优化服务端的数据处理流程和运行效率。项目使用 Redis 存储玩家业务数据和排行榜数据,以支持高频访问场景下的数据快速读写,保障大规模运营期间的服务性能和稳定性。



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