1.即时策略游戏。
2.战争SLG。
3.城市经营模拟。
4.个人开发者全栈项目。
5.游戏内经济系统设计。
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1.即时策略游戏。
2.战争SLG。
3.城市经营模拟。
4.个人开发者全栈项目。
5.游戏内经济系统设计。
1.城市运营与资源管理系统:玩家需要运营城市资源区,通过生产、贸易、策略等多种方式发展资源,招募军队、扩张地盘。涉及多资源类型(人口、军备、粮食、钻石等)的实时计算与动态平衡,所有数据均通过Node.js后端接口与MySQL数据库同步存储。
2.实时战斗与排兵布阵系统:玩家选择参战兵力后进入实时战斗,战斗涉及兵种搭配、属性克制、伤害计算与战利品掉落。战斗过程在前端完成逻辑与动画渲染,后端仅保存战斗结果与资源变动,实现了良好的前后端职责分离。
3.策略与成长体系:包含指挥官等级、城市等级、领地许可、策卡使用、军工厂招募上限、成就评分奖励、订单兑换等多条养成线。每条成长线都有独立的数值计算逻辑和数据表设计。
4.AI敌军动态进攻系统:叛军会定期对我方领地发动攻击,玩家需及时应战。这一系统涉及定时任务、状态检测和玩家通知机制,是后端持续运行能力的体现。
5.存档与数据安全机制:针对“存档丢失”问题专门优化过版本,采用本地+云端双写策略,确保玩家数据在异常情况下的可恢复性。云端数据库中维护着大量玩家实时存档数据。
该项目为单人全栈独立开发。前端采用原生HTML5+CSS3+JavaScript实现高交互策略界面,后端基于Node.js + Express提供RESTful API,MySQL存储玩家城市状态、军队数据、资源变动日志等。开发完成后打包为H5+APP,发布至TapTap平台。






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