50+可玩英雄角色,每个都有独特技能和属性
精心设计的100+关卡,难度曲线平滑
实时PVP对战系统,支持匹配和排位
完善的社交系统:公会、好友、聊天
周度更新活动,保持游戏新鲜感
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50+可玩英雄角色,每个都有独特技能和属性
精心设计的100+关卡,难度曲线平滑
实时PVP对战系统,支持匹配和排位
完善的社交系统:公会、好友、聊天
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一款创新的策略塔防类手机游戏,融合了经典塔防玩法与现代RPG元素。游戏以精美的卡通风格、丰富的英雄角色系统和独特的技能搭配机制,为玩家带来紧张刺激的游戏体验。项目历时数月打磨,在角色平衡、关卡设计和数值系统方面都达到了高品质标准
我负责游戏核心逻辑、英雄技能系统与数值模块开发。使用Unity引擎+C#,采用状态机架构管理角色行为。难点在于技能碰撞判定、角色属性平衡,优化了技能释放同步逻辑,解决多技能叠加冲突问题,完成关卡基础逻辑编写。



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