适用场景:品牌游戏化互动营销、3D 虚拟展厅与产品展示、企业园区漫游导览、操作流程培训演练、游戏玩法原型验证。
核心优势:全部 3D 资源程序化生成,无外部美术依赖、首屏轻量、Web 即开即玩,可快速改造为任意"第一人称漫游 + 交互 + 反馈"类项目;支持 PC 与移动端,可套壳发布为 Windows/Android/iOS 应用。
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语言技术
JavaScript系统类型
Web行业分类
游戏
适用场景:品牌游戏化互动营销、3D 虚拟展厅与产品展示、企业园区漫游导览、操作流程培训演练、游戏玩法原型验证。
核心优势:全部 3D 资源程序化生成,无外部美术依赖、首屏轻量、Web 即开即玩,可快速改造为任意"第一人称漫游 + 交互 + 反馈"类项目;支持 PC 与移动端,可套壳发布为 Windows/Android/iOS 应用。
战斗:6 职业 × 4 武器类型 × 17 把武器,近战三段连击 / 极速突刺 / 追踪法杖 / 箭雨长弓;Q 技能按职业分化,E 冲刺带贯穿伤害;完整命中反馈(飘字/震屏/红屏/准星)。
敌人:3 类杂兵 + 5 只技能型 BOSS,含冲锋、地刺、弹幕、传送、召唤、震地,配套地面技能预警。
关卡:5 张程序化地图(熔岩灼烧/冰霜/虚空等地形机制),波次 + BOSS 战,通关解锁。
成长:等级经验、金币、3 槽位装备(5 品质·减伤·耐久·修理)、11 套武器皮肤 + 6 套人物皮肤。
系统:完整商店与模拟内购、四档画质、帧率上限、灵敏度调节、药水系统。
联机:WebRTC 点对点无服务器联机(房主权威,技术验证版)。
平台:PC 键鼠 + 移动端虚拟摇杆双端适配。
单 HTML 文件交付,约 4000 行原生 JS,按「配置 / 渲染 / 世界 / 玩法 / 表现 / 主循环」六层架构组织,无框架无构建。
· 程序化建模:全部 3D 资源(6 职业雕像、17 把武器、5 只 BOSS、5 张地图)由基础几何体代码拼装,零外部模型贴图;3D 文字用 CanvasTexture 动态生成。
· 场景管理:关卡 / 大厅 / 特效三套渲染根分离,切换只改可见性不重建;几何体材质模块级共享,递归 dispose 保证显存不堆积。
· 战斗系统:近战扇形点积判定 + 三段连击窗口,远程视锥自动吸附;伤害链路集中处理减伤、耐久、击退、治疗联动。
· AI:每实体独立有限状态机,技能前摇绑定地面预警,敌人间圆形排斥防重叠。
· 特效:闭包式特效队列,冲击波 / 粒子 / 刀光 / 预警 / 地刺均自带资源回收。
· 主循环:dt 钳制 + 帧率节流 + 四档画质联动,3D→2D 投影驱动伤害飘字与血条。
· 双端输入:Pointer Lock 键鼠 + Pointer Capture 多点触控虚拟摇杆。
· 联机:WebRTC DataChannel 手动 SDP 握手,房主权威状态同步。



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