微信小游戏赛道里休闲产品同质化严重,多数靠广告变现、缺少可玩性沉淀。本项目选择“竖屏短局制路线规划”这个偏解谜的方向:玩家在有限步数内规划跳格子路线,收集鱼群与场景奖励,激活传送门过关,把碎片时间的一局战斗做成可反复挑战、可收集成长的轻量品类,同时为后期岛屿养成留出叙事空间。
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JavaScript系统类型
小程序轻应用行业分类
游戏
微信小游戏赛道里休闲产品同质化严重,多数靠广告变现、缺少可玩性沉淀。本项目选择“竖屏短局制路线规划”这个偏解谜的方向:玩家在有限步数内规划跳格子路线,收集鱼群与场景奖励,激活传送门过关,把碎片时间的一局战斗做成可反复挑战、可收集成长的轻量品类,同时为后期岛屿养成留出叙事空间。
已完成首个关卡“新手浅滩”的完整可玩闭环:有限步数移动与跳跃、发光格吃鱼不扣步、连击计数、鱼获进度、收鱼点亮传送门、关卡内提示气泡、暂停/菜单/技能按钮、步数耗尽与过关判定、星级与分数结算。机制层已规划并接入洋流、易碎格、机关门、冰面、漩涡等阻挡与增益要素;角色带主动能力,8 名角色各有一套能力设计;内容框架按 130 关主线 / 18 章节排布。
独立完成设计、美术与开发。技术栈为微信小游戏原生 Canvas 渲染(JavaScript 单文件引擎 + 资源包管理),自定义格子寻路与跳跃可达性判定,关卡数据与美术资源解耦、按 JSON 配置;美术为自研手绘风格,包含角色多方向多动作帧、藻类、鱼、传送门开合、格子态(可走/按压/目标)等全套资源,用统一色板与描边规范保证一致性。开发全程用微信开发者工具真机预览逐关验收。



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