皈一
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个人介绍

自2013年开始至今,拥有10年unity前端开发经验,可以高效的跟后端配合。
拥有在国内和国外游戏公司的unity前端开发工作和外包项目经验。
加拿大西安大略大学的计算机科学硕士文凭。
熟悉语言技术:
C#,Lua,Objective-C,Java,
C/C++Unity,Xcode,AndroidStudio

工作经历

  • 2023-01-01 -至今外星人游戏工作室u3d主程

    根据客户的需求,全权独立制作了《吸血鬼生存》风格的unity游戏,搭建游戏UI界面,编写逻辑代码,并和客户随时保持沟通,按照客户的要求来设计游戏的细节。

  • 2022-01-01 -2022-12-01上海金撤U3d主程

    做unity前端外包项目《部落冲突》,按照客户需求进行游戏开发,包含游戏框架的设计,游戏功能逻辑编码,游戏UI界面开发,以及服务器客户端的协议接口等。

  • 2021-03-01 -2021-12-01蓝色狂想游戏工作室U3d 主程

    根据客户的需求,全权独立制作了包括《部落模拟器》,《修玛传奇》,《荒古剑门》等多个unity小游戏,这些游戏采用了包含socket通信和http通信,编写了客户端和服务器通信的接口,并且设计游戏UI界面,和编写逻辑代码。

  • 2020-02-01 -2021-02-01上海域起高级前端工程师

    和团队一起开发大型online手机游戏《梦幻炫舞》,采用的是c#语言 和lua两种语言进行的项目开发。根据需求分析实现游戏功能和UI界面, 与后端联调,配合测试人员解决相关bug,完成多种渠道的SDK接入工作,确保游戏过审,如线上出现问题,采用lua语言对c#函数进行改写、并实 现在线的热更新。

  • 2019-01-01 -2020-01-01上海育碧高级后端工程师

    和团队一起开发大型online手机游戏《小马冲冲冲》,该游戏原有的工程为lua语言,根据需求在保证游戏的UI和功能完全不变的前提下,使用c#语言对工程进行重建。搭建游戏的UI界面,并编写代码实现功能,与后端联调并完成模块,交付策划完成验收。接入渠道SDK,确保游戏正常过审,顺利上线。

  • 2014-01-01 -2018-12-01Slightly Social Game StudioU3d开发工程师

    自己开始研究unity3d的游戏开发,并模仿热门游戏《地铁跑酷》,制作了3D跑酷类型的游戏《貂蝉跑跑跑》,并上线了appstore,并且还制作了十几个3D和2D的小游戏,包括可以实现多台手机局域网联机的《坦克大作战》等小游戏。

  • 2012-01-01 -2013-12-01Slightly Social Game Studiococos2d开发工程师

    在读完研究生后进入该工作室,开始游戏开发,前期制作的是 cocos2d的小游戏,先后完成了五个小游戏的开发工作。后期开始接触和学习unity3d的游戏开发。

教育经历

  • 2010-09-01 - 2011-12-01加拿大西安大略大学计算机科学与技术硕士

    本科是解放军信息工程大学,信息安全专业。

技能

Android
逆向开发
Unity3D
COCOS2D-X
C++游戏开发
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作品

和团队一起开发大型online*游戏《小马冲冲冲》,该游戏原有的工程为lua语言,根据需求在保证游戏的UI和功能完全不变的前提下,使用c#语言对工程进行重建。搭建游戏的UI界面,并编写代码实现功能,与后端联调并完成模块,交付策划完成验收。接入渠道SDK,确保游戏正常过审,顺利上线。

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2024-05-25 14:10

和团队一起开发大型online*游戏《梦幻炫舞》,采用的是c#语言 和lua两种语言进行的项目开发。根据需求分析实现游戏功能和UI界面, 与后端联调,配合测试人员解决相关bug,完成多种渠道的SDK接入工作,确保游戏过审,如线上出现问题,采用lua语言对c#函数进行改写、并实 现在线的热更新。

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2024-05-25 13:57

做unity前端外包项目《部落冲突》,按照客户需求进行游戏开发,包含游戏框架的设计,游戏功能逻辑编码,游戏UI界面开发,以及服务器客户端的协议接口等。

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2024-05-25 13:47
更新于: 05-25 浏览: 34