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个人介绍

20年开发经验,前后端全栈工程师,擅长独立开发、核心模块开发和复杂系统集成。长期参与 Web 后台、API 接口、数据库设计、设备数据接入、数据看板、Linux/Docker 部署上线、旧项目二次开发、存量系统维护与复杂问题定位等工作。

可覆盖从需求梳理、技术方案、前后端开发、接口联调到部署交付的完整流程。

熟悉 C#、C++、TypeScript、PostgreSQL、Docker、Linux,具备硬件电路设计与软硬件联调经验,适合承接后台系统、接口服务、设备数据平台、IoT可视化、遗留系统梳理、持续迭代和稳定性优化类任务。

开发过程中重视代码结构、性能、稳定性和可维护性,合理使用 AI Agent 辅助进行模块拆分、代码生成、测试检查和文档整理。

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语言

中文母语水平
韩语可口语交流
英语无工具书面交流
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技能

Torch熟悉
C++掌握
Unity3D掌握
Node.js熟练
IoT熟练
C#精通
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作品
183cm机器人设计预研(未完成)

项目完成了一套约1.64米人形双足机器人机械概念装配设计,包含胸腔、胯部、左右腿、左右臂、前臂、小腿、电机安装位、轴承支撑、齿轮传动、十字关节和面板骨架等模块。Fusion360模型中装配实例约335个,采用模块化结构组织,便于后续调整关节比例、传动布局和安装空间。项目同时规划了UE4引擎中的机器人

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2026-07-03 10:42
开放世界MMORPG原型

包含Godot4.6+C#客户端与.NET10分布式服务端。客户端支持3D开放世界漫游、角色控制、战斗模式、生活模式、太空模式、基地建造、载具生成、火箭装配与发射、程序化地形、天气环境切换、HUD面板、远端实体同步和本地预测。服务端支持登录、角色、世界、战斗、背包、经济市场、舰队、公会、副本、技能、

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2026-07-03 05:35
高频交易机器人

系统支持多类策略配置方式,包括专业参数模式和新手滑块模式。用户可根据不同指标调整策略行为,查看执行状态、风险提示和数据参考;系统会结合实时数据、账户状态与情绪值生成执行参考,降低新手用户的配置门槛。

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2026-07-03 03:39
更新于: 16小时前 浏览: 6