林翔宇丨Unity游戏与AI开发
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个人介绍

重庆大学·国家卓越工程师学院「明月科创实验班」人工智能方向在读,独立全栈开发者。

擅长用现代 AI 工具链把想法从 0 做到 1 并真正交付上线,一年内独立完成十余个覆盖游戏、Web 全栈、高并发后端、桌面应用与嵌入式的完整项目:

· 横屏像素动作游戏《咪的深夜食堂》:自研零依赖 JS/Canvas 游戏引擎,已通过抖音虚拟创作平台审核并上线;

· 高并发数据上传服务器:单台低配云主机实现单机 2000+ RPS、Ramp 压测 11 轮全部 100% 成功率,P99 333ms;

· 《8号梯坎》:Unity WebGL(C# 运行时程序化建场景)+ UE5 Steam(C++ 玩法系统 + Python 无头脚本自动建关卡)双版本;

· cyber-waifu 桌面 AI 伴侣:可插拔渲染器 + 多 AI 后端抽象层,已开源(MIT);

· 绿境智护 GreenGuard:Python 仿真引擎 + Flask 云端*** + Vue3 管理后台三端系统。

技术栈:Unity/UE5、C#/C++、Python/Flask、JavaScript/Vue3、Node.js/Electron、MySQL/MongoDB,以及多后端 LLM 应用集成。

我的核心优势是独立交付的可靠性:需求沟通、架构设计、编码实现、构建部署、上线维护全流程自己扛得下来。习惯在开工前用文字把需求边界和验收标准确认清楚,开发中主动同步进度,交付快、沟通清晰、对结果负责。

价格按项目面议,欢迎聊具体需求。

工作经历

  • 2025-07-01 -至今独立开发者(自由职业)独立全栈 / 游戏开发者

    以独立开发者身份承接并交付软件项目,覆盖游戏开发、Web 全栈、后端服务与 AI 应用集成,全流程独立负责需求沟通、架构设计、编码实现、构建部署与上线维护。 代表交付成果: 1)横屏像素动作游戏《咪的深夜食堂》:自研零依赖 JS/Canvas 游戏引擎(引擎层→场景栈→实体系统→数据驱动表四层架构),含 12 关叙事内容、11 种武器与 build 系统、无尽模式与多结局;中文字体子集化至 115KB,纯离线零外链,已通过抖音虚拟创作平台审核并上线。 2)高并发数据上传服务器:面向百万级物联网设备的数据回传服务,通过内存前置校验(请求路径零 DB 查询)与多线程批量落盘优化,在单台低配云主机上实现单机 2000+ RPS、Ramp 压测 11 轮全部 100% 成功率,1500 RPS 稳态下 P99 333ms;并自写 asyncio 异步压测工具与 HTML 报告生成器。 3)《8号梯坎》第一人称观察类游戏:Unity 版用 C# 在运行时程序化生成整个场景并通过命令行 batchmode 出包;UE5 版用 C++ 重写玩法系统,并用 Python 无头脚本驱动 Unreal

教育经历

  • 2025-09-01 - 2029-07-01重庆大学明月科创本科已认证

资质认证

语言

中文母语水平
英语无工具书面交流
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技能

C++熟练
C#熟练
Python熟练
Unity3D熟练
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作品
高并发数据上传服务器 — 单机 2000+ RPS,100% 成功率(Python + 阿里云)

系统实现了完整的设备数据上报链路。主要功能模块包括:①鉴权模块——Ticket/Token双令牌机制配合请求签名校验,防止伪造设备上报;②设备清单管理——支持100万级设备的注册与状态维护;③高性能接收层——将设备清单与令牌全部载入内存做零数据库查询的校验,请求路径上不碰DB;④异步落盘层——4条写

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2026-07-30 10:05
绿境智护 GreenGuard — 智能植物养护物联网平台(小程序 + 管理后台 + 云端)

系统由四端组成。①仿真引擎:用Python实现11种植物、13维传感器(空气温湿度、光照、CO₂、O₂、PM2.5、土壤温湿度、土壤pH、氮磷钾、盐度)的物理仿真,在没有真实硬件时也能产生连续可信的数据流,用于联调与演示。②云端服务:Flask部署于阿里云(Gunicorn+Nginx),采用Tic

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2026-07-30 09:55
8号梯坎 — 第一人称观察类恐怖游戏(Unity WebGL + UE5 Steam 双版本)

游戏为第一人称观察类恐怖游戏,核心循环是:沿着无限延伸的山城梯坎向下行走,观察本段场景是否出现「异变」,判断正确则继续前进、判断错误则被打回起点,连续通过8段即通关。主要功能模块包括:无缝循环关卡系统(首尾相接的梯段拼接与过街楼暗廊遮挡换景,全程无黑屏、无加载感);异变系统(灯光熄灭/频闪、海报替换

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2026-07-30 02:11
更新于: 07-30 浏览: 57