个人介绍
我是程序员客栈的Cerebellum,一名全栈开发工程师;
我毕业于浙江工业大学,担任过海康威视的后端开发工程师,担任过恺英网络的游戏开发工程师;
负责过Weli***智能排版工具、Mac文件整理应用程序Hoolo、Mac剪切板管理程序Clibo等商业化项目的开发,同时开发维护着多个开源项目。
熟练使用Java、Rust、Lua、Tauri、React等技术栈
如果我能帮上您的忙,请点击“立即预约”或“发布需求”!
工作经历
2025-01-01 -2026-01-02恺英网络科技有限公司游戏开发
负责游戏客户端核心功能的设计与开发,使用 Unity 引擎 + C# 实现游戏逻辑、UI交互、场景管理、角色控制、特效表现等模块; 使用 Lua 进行游戏脚本编写与热更新逻辑开发,支持活动配置、任务系统、玩法扩展等动态内容,提升开发迭代效率; 参与游戏战斗系统、匹配系统、活动系统、经济系统等核心玩法的实现与优化,保障游戏流畅性与用户体验; 对接服务端与策划、美术团队,完成客户端与服务器的数据交互、协议对接及功能联调; 负责性能优化(内存、DrawCall、加载速度等)、Bug修复、版本打包与上线支持,确保游戏在多平台(Android/iOS)稳定运行; 根据项目需求进行需求分析、技术方案评审、代码审查,并配合完成单元测试、集成测试及版本迭代工作。
2023-07-06 -2024-12-06杭州海康威视后端开发
负责公司核心业务系统后端服务的设计、开发与维护,参与视频管理平台、智能分析系统、云边协同相关模块的后端架构设计与编码实现; 使用 Java / Go / Spring Cloud 等技术栈开发高并发、高可用的微服务接口,处理海量视频数据接入、存储、检索与分发等核心业务逻辑; 负责数据库设计与优化(MySQL、Redis、Elasticsearch 等),提升查询性能与系统稳定性,解决大数据量场景下的性能瓶颈; 对接前端、算法团队及第三方系统,设计并实现标准化 API 接口,保障数据交互的安全性、一致性和实时性; 参与系统性能调优、日志监控、故障排查与线上问题定位,持续优化服务可用性与响应速度; 根据业务需求进行需求分析、技术方案评审、代码审查,并配合完成单元测试、集成测试及上线部署工作。
教育经历
2019-09-10 - 2022-06-03浙江工业大学软件工程本科




