NigelNing
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全职 · 1000/日  ·  21750/月
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个人介绍

我懂 AI全部主流工具和vibe coding,typescript,python,游戏引擎cocostudio,spine,live2d,Laya,godat,adobe PR AE PS AU,Flash,Anime,3dmax,blender,Unity3D在自学中,Maya,也是等......

工作经历

  • 2024-10-01 -至今4399spine开发

    [岗位职责] 1、主导项目中2D角色与物件的动画风格定调,制定Spine动画制作规范、资源标准与工作流程,对整体动画品质负责; 2、负责核心角色、重要物件的动画设计与制作,把控动画表现的节奏、情绪传达与细节品质,确保符合女性向/治愈/清新/卡通的风格定位; 3、协同原画、UI、策划及程序等环节,前置参与设计讨论,主动推动动画方案从概念到落地的全流程实现与效果联调; 4、统筹外部合作资源的对接与管理,包括供应商筛选、风格传达、过程审核与成果验收,确保外包产出与项目标准一致; 5、负责团队内动画人员的工作分配、进度跟进与质量把控,通过设计评审、技法分享与专业指导,系统性提升团队整体产出能力。

  • 2015-01-01 -2023-12-01英雄游戏cocos3d

    ##岗位职责 1***、休闲小游戏的客户端开发与迭代工作,**使用Unity或Cocos Creator引擎**进行游戏功能模块编码、调试、优化,保障游戏功能正常落地运行。 2、配合美术、策划团队完成小游戏资源导入、场景搭建、UI适配、动画逻辑对接,精准落地策划需求,还原游戏设计效果。 3、负责小游戏基础逻辑开发,包括玩法逻辑、道具系统、弹窗逻辑、数据存储、新手引导等常规功能模块开发。 4***平台特性进行适配优化,处理小游戏打包、上线、兼容问题,优化游戏运行帧率,内存占用,保证移动端流畅运行。 5、协助修复游戏线上BUG,跟进用户反馈问题,快速定位并解决客户端逻辑故障,保障游戏稳定运营。 6、参与项目需求评审、技术方案讨论,整理开发文档,配合团队完成版本迭代与上线节奏。

教育经历

  • 2012-09-01 - 2016-01-01广州交通技师学院汽车专科

    努力奋斗,加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油努力奋斗,加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油努力奋斗,加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油努力奋斗,加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油努力奋斗,加油加油加油加油加油加

语言

中文母语水平
英语借工具书面交流
日语借工具书面交流
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技能

Linux了解
Unity3D了解
MySQL熟悉
UI熟悉
Python掌握
Laya熟练
Canvas熟练
COCOS2D-X精通
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作品
游戏动画师

负责小游戏基础逻辑开发,包括玩法逻辑、道具系统、弹窗逻辑、数据存储、新手引导等常规功能模块开发。协助修复游戏线上BUG,跟进用户反馈问题,快速定位并解决客户端逻辑故障,保障游戏稳定运营。

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2026-11-13 20:26
AI电影制作

主要是自己构想好如何使用提示词,做动画的效果,动画的特效图案的设计,图片的设计就是自己i搭建好工作流,配上AI的技能然后自己再去发提示词命令AI他的处理好工作的自动化效果

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2026-11-13 20:20
游戏Spine开发

做游戏动画里面的人物做好他的动作、攻击、战斗、还有血条。我还有做好之后打包上传到安卓iOS、Web、小程序到这些平台上面去!然后再去运营投放到社交媒体去投流量!

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2026-11-13 19:45
更新于: 5小时前 浏览: 7