个人介绍
工作经历
2024-10-01 -至今4399spine开发
[岗位职责] 1、主导项目中2D角色与物件的动画风格定调,制定Spine动画制作规范、资源标准与工作流程,对整体动画品质负责; 2、负责核心角色、重要物件的动画设计与制作,把控动画表现的节奏、情绪传达与细节品质,确保符合女性向/治愈/清新/卡通的风格定位; 3、协同原画、UI、策划及程序等环节,前置参与设计讨论,主动推动动画方案从概念到落地的全流程实现与效果联调; 4、统筹外部合作资源的对接与管理,包括供应商筛选、风格传达、过程审核与成果验收,确保外包产出与项目标准一致; 5、负责团队内动画人员的工作分配、进度跟进与质量把控,通过设计评审、技法分享与专业指导,系统性提升团队整体产出能力。
2015-01-01 -2023-12-01英雄游戏cocos3d
##岗位职责 1***、休闲小游戏的客户端开发与迭代工作,**使用Unity或Cocos Creator引擎**进行游戏功能模块编码、调试、优化,保障游戏功能正常落地运行。 2、配合美术、策划团队完成小游戏资源导入、场景搭建、UI适配、动画逻辑对接,精准落地策划需求,还原游戏设计效果。 3、负责小游戏基础逻辑开发,包括玩法逻辑、道具系统、弹窗逻辑、数据存储、新手引导等常规功能模块开发。 4***平台特性进行适配优化,处理小游戏打包、上线、兼容问题,优化游戏运行帧率,内存占用,保证移动端流畅运行。 5、协助修复游戏线上BUG,跟进用户反馈问题,快速定位并解决客户端逻辑故障,保障游戏稳定运营。 6、参与项目需求评审、技术方案讨论,整理开发文档,配合团队完成版本迭代与上线节奏。
教育经历
2012-09-01 - 2016-01-01广州交通技师学院汽车专科
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语言

负责小游戏基础逻辑开发,包括玩法逻辑、道具系统、弹窗逻辑、数据存储、新手引导等常规功能模块开发。协助修复游戏线上BUG,跟进用户反馈问题,快速定位并解决客户端逻辑故障,保障游戏稳定运营。

主要是自己构想好如何使用提示词,做动画的效果,动画的特效图案的设计,图片的设计就是自己i搭建好工作流,配上AI的技能然后自己再去发提示词命令AI他的处理好工作的自动化效果



