JAVA语言、SpringBoot框架、Mybatis-plus框架、SpringMVC、MySQL、Element-UI和Vue技术 功能模块有注册与登录模块,主要实现注册和登录的功能;用户信息管理模块,对用户的信息进行统一管理,可实现信息的查询修改等;小说浏览模块,主要提供的是小说浏览的功能。系统后端的功能模块有读者管理模块,作者管理模块,小说管理模块,分类管理模块,以及系统安全管理模块。
930
项目描述:商城系统,分为前台用户系统和后台管理系统,使用了微服务技术架构,前后端分离开发 技术栈: 后端:SpringBoot + MyBatis + MySQL +Redis + RabbitMq + nacos 等 前端:Vue + node 用户角色:用户,系统管理员 模块划分:用户模块,商品模块,商品类别模块,订单模块,收藏模块,购物车模块,后台管理模块 服务器:采用自己电脑配置虚拟机,搭配CentOS7并使用docker技术配置相关服务(Elastisearch,nignx,RabbitMQ, Redis,Kibana,nacos) 项目总结 使用Redis将热点数据(商品查询)放到缓存当中,提高检索速度 使用RabbitMQ消息队列进行服务之间的异步通信(下订单时对商品模块和购物车模块之间的通信) 通过FeignClient实现各个模块之间的功能调用 通过GateWay网关服务配置各个服务模块,并在访问相关服务模块时,分配到各自的服务模块负责的功能中
1820零售电商
1、项目主要分为:数据集成、数据源管理、告警管理、通知管理、任务调度管理等模块; 2、我参与数据集成、数据源管理、告警管理、通知管理模块的建设开发工作;
690SpringCloud
项目描述:该项目是针对K12教育课外培训机构量身定做的教学业务运营支撑系统,有完整的业务支撑:客户管理、学 员管理、合同管理、老师课表、课堂报告、上课考勤与扣费、审批管理、业务统计分析等等。 责任描述: 1、主要负责客户管理、学员回访、学生请假、课堂报告草稿等功能模块的开发; 2、主功能模块由原生实现改为H5实现; 3、实现JS与iOS原生数据交互的需求,如:文件上传、录音、语音翻译等; 4、Jenkins自动打包环境部署和脚本的实现。 开发技术:Native使用Objective-C语言,纯手写(Masonry)及Xib混合使用实现UI界面的搭建,采用 block,代理委托, 通知等设计模式。 H5使用React+dva+webpack+antd-mobile框架。 工作成果: 1、积累原生与JS交互的公用api库,为后续的混合开发提高效率; 2、搭建jenkins自动打包环境,提高打包效率以及减少手工打包的失误。
3560APP
这是一个与字节跳动合作的项目。在这个项目中我参与设计了字节跳动云原生数据库的基于AI的基准测试算法。项目结果总结成了论文发表在了VLDB2023上,我是该论文的第二作者。
650
● 项目简介:modiauto 车型库 nodejs 全栈项目,输出服务内容。通过 typescript 构建,eslint和prettier 规范代码。 ● 技术栈: 1. 后端主要有:midwayjs、cheerio、nunjucks、axios、moment; 2. 前端主要有:requirejs、swiperjs、axios、jquery、zepto; ● 技术栈描述: 1. 后端:基于 midwayjs 接口路由服务;cheeiro 是 jquery 简化版,操作字符;nunjucks 需要页面字符串模板;axios 对接接口;moment 格式化时间。 2. 前端:vuejs 主要用于组件开发;requirejs 模块化开发;swiperjs 处理轮番图;axios 对接接口;jquery 操作 pc 端 dom,zepto 操作 移动端 dom; ● 职责描述: 1. 参与业务需求开发,根据网站前台输出内容,与后端 java 数据接口开发员协商定义数据结构及后台功能的实现; 2. 参与系统的优化和重构工作,保障系统稳定可靠运行; 3. 负责对接及处理接口数据; 4.
1120html
技术栈:uni-app + uView + canvas 项目描述:企业针对员工的福利APP + PC端,涵盖签到,抽奖,评分排行等功能 主要职责: 1. 负责 参与项目产 2. 负责 品原型UI 兼容安卓 IOS 设计,⻚面开发 多端设备,以及各类机型样式兼容处理 3. 使用canvas 实现转盘抽奖、刮刮乐、生成海报等功能 4. 实现pad端与手机端响应式兼容 5. 打包多端APP、小程序、公众号内嵌H5,一套代码实现多端开发
1300webapp
技术栈:vue2全家桶 + ant-design + scss + webrtc 项目描述:全国工人开放学习平台,视频播放,在线直播等 主要职责: 1. 负责基础平台搭建,在原有项目基础上通过vue2进行对项目重构 2. 负责模块开发,与后端人员紧密配合 3. 通过与后端人员配合使用webrtc技术实现在线直播、通过websocket实现直播实时弹幕、实时聊天室 4. 参与产品原型重构设计 5. 使用虚拟列表动态处理上万条数据列表 6. 后台管理系统搭建,维护运营 7. 根据不同节日实现双系统动态换肤功能
1740Socket
技术栈:vue3 + typescript + tailwindcss + vite + pinia + element-plus 2022.11-2023.05 项目描述:多角色在线培训考试系统平台,系统集成了用户管理、角色管理、部门管理、题库管理、试题管理、试题导 入导出、考试管理、在线考试、错题训练等功能,考试流程完善,易用性强 主要职责: 1. 负责技术框架搭建,技术选型,开发前准备 2. 基于element-plus 进行组件封装,对element-plus源码稍作修改实现满足业务需求的组件(多选下拉树、动态按钮等) 3. 封装element-plus 表格、表单组件,实现json化一键配置动态表单表格 4. 实现在线答题,计时,在线判断,自动阅卷等功能 5. 通过pinia + localStorage 实现数据持久化存储
1400 PC网站
该系统建设完成主要包括七大模块其中有 一张图、分析评价、审查管理、监测评估、承载检测、指标模型、系统管理。
1990 PC网站
功能介绍:友乐社交是一个在线的聊天论坛平台,有在线聊天、发布动态、评论、点赞、积分订单、手机短信验证码等功能 技术栈: python3.0,django,mysql、vue 承担工作:项目由个人进行全栈开发
2230python
项目简述:《租号玩》是国内游戏账号租用体验平台,各类热门游戏均可租用体验,高端绝版稀有装备神级账号提供出租。针对公司游戏租号业务方面,玩家在实际租号过程中的各种账号安全问题与用户体验问题,进行逆向分析。通过逆向分析问题查找问题原因,并提出解决思路 ! 负责内容:负责针对《租号玩》客户端进行安全检测,并提出安全方面的相关解决方案!以及针对安卓virtualApp被游戏检测到之后黑屏或者封号的情况,进行逆向分析并提出解决思路。
1270游戏
功能介绍:社区管理系统主要对社区人员的出行、住房、打卡、疫苗等管理。 技术栈: servelet、jdbc、mysql、jsp 承担工作:项目由个人进行全栈开发
1040后台管理
项目简述:反挂系统是基于武汉云讯公司上线游戏《不灭OL》开发的系统。云讯公司是游戏开发公司。因此,需要对游戏的外挂进行检测和防护。主要是针对外挂的注入,调试,内存,行为,特征等各方面进行游戏保护工作。 开发时间:10个月 开发人数:1人 开发技术:1.DDK驱动 2.ASM汇编 3.内核调试 4.逆向分析 开发工具:1.VS2013 2.widdbg 3.ida pro 4.ollydbg 负责内容:负责针对游戏客户端加入一些防护代码,反调试代码,反调试驱动,内存校验代码。 针对服务端加入一些游戏行为异常检测。前期主要是自己研究反挂代码,并加入游戏代码中进行保护。后期主要是和NP,HP,各类第三方保护系统进行合作。共建外挂特征码库以及研究各种反挂思路和方案。
2490
功能介绍:友乐社交是一个在线的聊天论坛平台,有在线聊天、发布动态、评论、点赞、积分订单、手机短信验证码等功能 技术栈: 技 vue+elementui、springboot、springcloud、redis、JWT、websockt、docker、k8s、jenkins、gitlabt 项目过程 项 :友乐社交由本人进行全栈开发,该项目采用前后端分离技术,前端采用vue+elementui进行实现,后端采用springcloud 技术模块拆分,系统安全方面采用JWT+token+redis进行登录校验,redis作为数据的缓存技术,在项目中我用redis实现了热搜排 行榜。在运维部署方面,采用了docker、k8s、jenkins进行自动化构建和部署,gitlab进行代码上传。
1810博客
1.利用python语言开发,flask web框架,sqlite3数据库 2.涉及邮箱服务,需求统计,文件上传下载,页面分页。 3.支持创建自定义模块。 4.各个平台,模块的下载量的分类统计。
1720
本项目采用生产者消费者模型,生产者线程:使用ffmpeg将mp4以及其他格式数据解析为帧数据以及音频数据,消费者线程:利用sdl2将解析的帧进行消费,绘制到屏幕上。 2.涉及qt的界面设计,播放,暂停,以及进度条的拖放事件。 3.同时解析音频数据以及视频数据,保证在播放过程中同步。 https://blog.csdn.net/Wwc_code/article/details/133524976?spm=1001.2014.3001.5502
1560c++
1.撰写需求开发文档,涉及类关系图,流程图、时序图,ts 测试用例。 2.Json 解析组件属性,根据 Ux 规范布局,利用 flutter/skia 框架进行绘制。 3.组件注册的事件触发后将更新后信息回调给 Js 前端,并执行相应的动画效果。 4.部分组件利用观察者模式、装饰者模式、单例模式解决了类的耦合与复用问题。 效果:开发的基础组件符合 W3 规范,在测试回归通过后很好的应用在界面应用中。
1920JavaScript
ios苹果算法逆向源文件源码
项目简述:算法逆向是基于苹果itunes逆向的分析。福禄公司是网络游戏全自动代为充值的公司。因此,可以通过逆向分析苹果itunes充值发包过程中的算法,来实现模拟苹果用户的协议发包登录,下单,购买,注销。从而达到苹果用户在线全自动充值的最终目的。 开发时间:3个月 开发人数:1人 开发技术:1.DDK驱动 2.ASM汇编 3.内核调试 4.逆向分析 开发工具:1.VS2013 2.fiddler 3.ida pro 4.ollydbg 负责内容:负责针对ituens下单购买所需算法进行分析逆向。首先进行逆向抓包,然后根据抓包情况进行内存逆向分析。最后用代码模拟出算法的过程,生成算法的值。x-apple-md算法,x-apple-mm算法。
2390游戏
工厂发送邮件给服务器,Windows服务每隔5分钟读取一次邮件下载附件,并对附件进行处理,不同的附件有不同的处理方式,在服务端生成订单信息,装箱打包信息,入库订单信息,订单取消等操作,
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