《氏族之争》是一款即时与半即时结合的对战卡牌手游。
项目主要有卡牌模块,战斗模块,大地图模块,科技发展模块,阵营战模块和其它功能模块。
游戏采用滚服模式,阵营战属于所有服务器一起参与的跨服模式。
游戏后端采用Java语言开发,前端采用Unity+lua开发,后端架构属于微服务架构,各个微服务之间采用RMI和MQ通信。
我负责整体后端架构搭建和主要核心功能模块编写,还有其它开发人员的任务分配,技术指导,代码审核。
游戏在测试阶段主要问题是跨服上面的BUG会多一点,主要是数据不同步问题,经过多次排查,最终全部解决。