树实智能家居产品,包含完整的智能家居云端服务,由我和我的团队从零搭建完成。我们的产品包括智能开关,智能灯泡,智能音箱智能窗帘等涵盖诸多领域。
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游戏王座手游是一款卡牌类型的游戏,在游戏王座手游中,玩家将通过合理运用卡牌的不断搭配以及合理的施放时机,将多种战术运用得天衣无缝,并且将敌人成功击败,喜欢的朋友赶紧下载试试看吧!
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亚马逊Lab126的平板和手机项目, * 参与了亚马逊Fire Phone 以及其他诸多Kindle系列平板的framework以及总体平台类的bug修正工作. * 开发了很多针对调试目的或稳定性检测类的Android应用程序. * 设计与实现了若干个自动测试框架以测试诸多用例. * 负责在大连部署了针对Kindle系列平板的测试系统以及搭建了对应的代理服务器. * 设计实现了与标准亚马逊自动测试客户端配合使用的一个新的Handler组件以便兼容新开发的针对新设备的测试用例. * 期间在美国亚马逊的lab126平板部门出差累计9个多月. * 这个长期项目中广泛使用了C/C++, Java, Python, Shell等语言和脚本.
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针对不同客户不同的商业属性,设计出不同风格的作品。所有项目从前期沟通到后期上线均全程参与。无论是配色还会交互设计的考量都有涉及,得到客户的极大肯定。
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兔子骑行是专为骑行者量身定做的一款app,记录每一次骑行,见证每一次成长,堪比码表的实时 数据,专业的全图表化分析,显示拍照位置的完整骑行轨迹,支持关联码表等第三方数据。骑友圈关注车友动态,结识 附近车友,加入附近车队,图文轨迹,骑行数据直接发布。个人、车队、团队PK等多形式线上挑战赛,赚金币,兑换 丰富的骑行装备等。路书创建简易:支持骑行轨迹直接导出为路书/手绘路书路线难度一目了然:自动标注爬坡点、坡度 和山顶点周边吃喝玩乐一览无遗:娱乐兴趣点支持手动添加骑行时实时显示兴趣点距离。
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完成统一登陆oauth2程序功能、第三方平台接入权限校验、后台管理系统功能开发,权限校验、登录次数校验等,包括小程序数据采集部分功能开发
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对外贸易系统,提供客户管理,多账户邮件我穿不上,邮件大批量发送,邮件任务发布,营销管理,等功能,提供客户运营水平,提高获客及有效回复响应的能力
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对内员工使用的app okr考核应用主要使用了react native制作app有ios及安卓端,后端接口使用java编号框架使用spring boot
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展示石嘴山地区气象、土壤、地下水、土地改良等农业信息,将土地施肥、土地盐碱度等信息展示在前端页面,监控水位高度,在前端展示水位报警信息。
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近年来,随着5G、物联网、人工智能等技术手段被应用到各个专业领域,传统地产商正向服务和运营转变,地产逻辑正在发生重大变化,尤其是围绕“智慧社区”这一新理念,新兴的商业模式渐起,房地产商纷纷推出智慧社区转型升级计划。 阳光城秉承专业情怀,以匠心筑家,坚持设计先进、质量至上、至诚服务的原则,推出具有革新意义的全新产品一绿色智慧家。
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原生内嵌H5开发,可在第三方引入H5,进行登录查看;APP主要展示地区娱乐、产业、农牧场产品,提供产业联系方式、产业地图地理位置;引导用户线下消费,促进地区产业链发展。
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该平台使用Finereport工具实现,分为透明化报表、数字化模型、参数点检、大屏看板四大模块,我主要负责透明化报表开发,和数字化模型两大模块报表开发,以及底层数据架构设计,SQL开发
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针对温室、牧场、其他产业以传感器采集实时数据,在前端页面展示,以地图mark点的形式将地区产业分布表现在地图上,点击地图上的点位可进入对应产业详情,查看产业数据。
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该平台采用Springboot框架,前端Vue,后端mybatis,继承了低代码开发技术,可实现简单生成Online表单,支持快速开发。集成G2,可实现功能复杂且美观的图表,设计复杂样式的报表。项目中我负责架构设计,前后端开发,数据库设计,SQL开发。
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BigQuant是以AI赋能投资,为投资者提供企业级AI平台、量化投资大数据、AI投研工具、Quant成长体系和社区的AI量化交易平台
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美骑车店库是一个综合性的B2C平台,为每一位骑行者提供了便捷的购车途径,车库店多达4000 多家专卖店,利用Nignx做负载均衡,组建FastDFS做图片服务器,用RabbitMQ做系统的解耦,异步和削峰,同时 用redis减少对数据库的直接访问来提高并发访问量。
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2048的玩法。场景是在海底世界,有一个冒泡的贝壳吐泡泡。泡泡汇在一起组合成更大的泡泡。 美丽的泡沫,遇到相同的另一半就合二为一。 海里的浮力太大,彼此都在顶端相遇。 陪你一起周游世界,即便是万米海底,也要陪你去看看。
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此游戏玩家通过判断彩炮的开炮顺序来绘制正确图案。这游戏的特点是开放关卡编辑器,让每个玩家都可以成为设计师。系统会将玩家设计的关卡推荐给其它玩家玩。
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自研的第二款游戏。相对于其它同类游戏,这游戏特色在于关卡的设计。玩家如果没有预先设计好行进路线,很可能就会掉入陷阱中。 游戏开发的难点是关卡编辑器,通过制作随机关卡和智能程序来筛选合格的关卡。
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