技术栈:uniapp+less+javascrip+node+mongodb+express+vue+element-ui 实现店铺使用优惠券下单,及代理分销、生成及使用兑换码下单操作以及 后台管理系统。开发时常60天左右。
1610
该项目是短学期大作业。 “坡道”的横截面为圆弧,当球在坡道面上滚动时,重力方向将被改变。同时,第三人称视角的相机也会随重力方向的改变调整角度和位置,使球在沿弧面前进时,看起来像在平地上行进。
2540游戏
《荧》是使用Unity开发的像素风横板平台跳跃游戏。 在该项目中主要负责开发怪物AI,用C#编写了一个有限状态机,实现了7种怪物状态以及12个状态转换条件,并结合美术同学的素材和Unity动画机绑定了怪物的动画。 制作了包含6个小场景的关卡,和一个隐藏房间机关。
3560游戏
本科生导师带的项目。根据电厂需求,开发设备状态监控系统,对电厂设备传感器数据进行监控和分析。 前端使用Vue,后端使用Flask,数据库使用MySQL,代码管理使用Git。 在一年的开发中,实现了三个功能模块的传感器监控、数据分析、前端展示、报警记录等功能。 我在该项目中负责需求沟通和从数据库到web端API的设计和开发工作。
1990
1·、根据甲方提供的设计,实现动态动画效果 2、提供信息采集功能 3、根据用户填写的内容生成对应宣传海报供用户分享
1950H5网站
《荧》是使用Unity开发的像素风横板平台跳跃游戏。 在该项目中主要负责开发怪物AI,用C#编写了一个有限状态机,实现了7种怪物状态以及12个状态转换条件,并结合美术同学的素材和Unity动画机绑定了怪物的动画。 制作了包含6个小场景的关卡,和一个隐藏房间机关。
5750游戏
1、实现pc响应式、移动双端体验 2、根据甲方要求和提供的视频、ar接口,点击相应的按钮可以进入不同视频或ar景区介绍
1480H5网站
1、实现H5、微信小程序双端体验 2、根据甲方要求模拟偷菜小游戏 3、在游戏中获得点数,并和电商进行集合,使用点数可以兑换相应商品,并在后台显示 4、提供后台实时监控和操作
2600微信小程序
整前端个项目都是自己独立完成,该项目体现大型数据图形化展示,使用到了Echarts 数据大屏是数据可视化技术的重要展示形式和载体。数据的原始形态是复杂、抽象的,通过可视化的方式以人们更易理解的图形展示,更形象地表达数据内在的价值,以大屏为主要展示载体进行数据的可视化呈现,供企事业单位使用,这个流程可以被统称为大屏数据可视化
1630 PC网站
1、根据甲方要求,增加规则实现重力五子棋 2、可以本地双人pvp,并且实现了可以选择不同难度的pve人机对战 3、可以pc、移动双端游玩
1570H5网站
1、根据甲方要求,可以后台更改法庭流程剧本及选项。 2、可以选择不同角色进行模拟,模拟内容动态变更 3、有本地缓存存档功能,记录上一次模拟进度
1570H5网站
来一局APP是一款游戏社交语聊APP,用户可以选择自己喜欢的小游戏,和好友一起对战,将战绩分享到社区和群组。平台也支持让三方游戏入驻,增加游戏的丰富性,游戏中部分道具需要购买使用。
2690
面向海外的直播社交APP,支持主播和主播之前PK,主播和用户进行连麦。用户可以给主播送礼,购买不同的贵族享用炫酷的进场送礼特效,也可以在直播间进行互动游戏。 作品链接:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.seallive.liveapp
1750
微米(2012-2016)是一款类似于微信的即时通讯类的App,不同的是主打娱乐特色。有群组,联盟,广播,聊天,动态,LBS交友,分享,语言直播等功能。微米曾经有段时间很火,请了明星和模特来直播,加上大量红包活动,用户量飙升,日活最高上过千万。
13020直播
主要功能包括:超级管理员一位,普通管理员N位,分别有不同的权限,个人信息管理,菜单管理,座位管理,会员管理…… 前端:vue2.0+element ui 后端:node js + express 数据库:mysql
1600
采用了python语言,pytorch深度学习框架,实现了yolov5网络模型,并进行了优化,能够实时对铁路场景进行障碍物检测,辅助司机进行驾驶,从而使行驶过程中更加安全。
2500人工智能
基于清研精准新一代汽车检测技术的大数据分析平台,运用了大数据治理技术,微服务架构,结合主流标准一代的运维手段。其中,项目分为前端大屏页面,后端管理系统两个端。大屏采用了Vue+ECharts的主要插件、架构;后端使用springboot模块化架构,并且使用离散算法的设计理念,提取数据中不符合治理要求的脏数据,达到最终检测目标
1190IT
主要负责后期维护,添加问政之类的新的功能和解决上线问题,隐私权限和安全问题等上线app问题的修改。项目基于mvp模式架构,用retrofit2进行网络之间的请求。
1610APP
项目描述:开发一款基于Java技术的停车打折系统,通过优惠券、积分等方式提供停车服务的优惠,提升用户停车体验和平台用户量。 我的角色:Java开发工程师 主要职责: 1. 参与需求分析和系统设计,负责开发和维护停车打折软件的后端系统。 2. 使用Spring Boot、MyBatis、Redis、MySQL等技术框架和工具进行开发,保证系统的高可用性和高性能。 3. 实现用户注册、登录、个人信息管理等功能,支持用户获取和使用优惠券、积分等优惠服务。 4. 设计并实现车场管理、停车计费等功能,保证停车流程的安全性和高效性。 5. 协同测试工程师进行系统测试和性能测试,优化系统的质量和稳定性。 6. 参与问题排查和技术支持,保证系统的正常运行和用户满意度。 项目成果: 1. 成功交付了一款高可用、高性能的停车打折软件,用户对软件的功能和性能非常满意。 2. 系统支持用户注册、登录、个人信息管理、优惠券和积分服务等功能,用户体验良好。 3. 用户能够方便、快速地获取和使用优惠服务,提高了用户停车体验和用户量。 4. 团队积累了丰富的Java后端开发经验,不断优化开发流程和提高团队协作效
7020微信公众号
主要为芜湖市船舶提供通知等信息,后台为springboot搭建专门写api,web管理平台为vue和elementui搭建,手机端为h5开发,套了Android和ios的壳子,用的是vant和vue
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