Spring

用户与服务者双端体系、订单状态机(下单-接单-进行中-完成-结算)、派单池、支付对接、结算账本、后台运营管理;30+页面、60+REST接口、20+张表。
770Java游戏
1.三种独立玩法:拆台对决通过移动和拆除空板封锁对手;机甲冲撞通过方向、力度和反弹柱将对手撞出擂台;拆台机甲融合秘密标板与同时冲撞,在双方停稳后统一坠板。2.对战与交互:支持人机练习和好友私人房间,具备邀请、准备、断线重连、服务端裁决与结算;提供选板重选、手指拖动瞄准、三档力度及机甲朝向调整。3.成
1210Java社交
服务端主要负责玩家数据、主播数据、排行榜及多人联机业务的处理,并接入抖音直播开放能力,接收和处理抖音侧互动消息后实时推送至游戏前端。游戏以多人联机对战为核心玩法,联机部分采用帧同步方案,由服务端处理联机房间、帧消息及相关对战数据。玩家数据和排行榜数据均存储于Redis,以满足业务对高频读写和实时响应
1580Java游戏
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