HTML5

项目包含八个功能模块。数学引擎负责表达式解析、符号求导与化简,支持链式、乘积、商法则、对数与指数逆运算抵消,以及洛必达、泰勒、麦克劳林、傅里叶、级数五种展开。地图模块提供5行×9列草坪与前院场景(房子、石板路、白栅栏、马路),本关未启用的车道显示为泥土色。植物模块提供18种植物,每种对应一条数学规则
350C#游戏
项目包含多个实时互动游戏玩法,完成Android客户端、H5前端、后端服务及PostgreSQL数据库的完整开发。系统支持RESTAPI、WebSocket实时通信、游戏状态同步、结果计算、用户数据处理、异常恢复、后台管理及数据持久化,并完成Linux/Nginx生产环境部署、自动化测试、线上故障排
430Android游戏
本项目以解决都市打工人"午餐选择焦虑"为核心痛点,将日常餐饮决策转化为一款由AI驱动的模拟养成体验。用户通过持续互动培养专属AI仓鼠侍者,系统在学习用户口味偏好后给出个性化午餐推荐。核心功能模块如下:1.蛋壳孵化系统:首次进入触发全屏孵化动画,仓鼠从蛋中破壳而出,结合Canvas粒子特效与程序化音效
411HTML5游戏
本项目是一个功能完整的五子棋在线对弈平台,核心功能模块包括:1.在线对弈系统:支持人人实时对战、人机对战(多难度级别)、房间创建与加入、悔棋/认输/和棋协商、计时系统。2.自研AI引擎:基于极大极小搜索+Alpha-Beta剪枝算法,配合职业开局库和棋型评分系统,搜索深度可达8-10层,棋力达到业余
680PHP游戏
1、钓鱼核心:抛竿蓄力决定落点水深,不同深度对应不同鱼群;咬钩后进入收线张力博弈,线绷太紧会断、太松鱼会脱钩,需要一张一弛地收。2、海洋图鉴:24种鱼分五个稀有度(普通/少见/稀有/极稀有/传说),每条鱼配一句意境描述和两条科普知识,首次钓获自动收录并解锁词条。3、烤鱼店经营:把钓到的鱼做成料理——
930HTML5游戏
项目围绕“跑酷+拾取+武器成长”构建完整游戏循环。玩家操控小恐龙持续前进,在关卡中进行移动、躲避障碍并拾取不同武器资源,通过武器包实现能力升级,逐步提高角色战斗能力。系统包含角色控制、跑酷关卡、障碍与碰撞检测、武器拾取、武器升级、战斗反馈、得分与游戏结算等核心模块。同时针对移动端实现触控交互,并完成
580Java游戏
项目主要包括以下功能模块:账户与身份认证:支持用户注册、登录、退出、Session会话管理、游戏卡号绑定与验证,并对未登录或未绑定游戏卡的用户进行路由拦截。玩家资料管理:展示玩家名称、rating、游玩次数、首次及最近游玩时间、账号、封禁状态、会员卡和跑图票等信息,并支持修改玩家名称。游玩记录管理:
510Python游戏
系统主要功能模块有:1.基础管理(玩家管理,房间管理,玩家评论,站内信)2.运营管理(活动管理,游戏记录,商品管理,订单管理)3.数据统计(日活,日增,广告点击情况,实时在线人数)4.比赛管理.(赛制管理,比赛管理)5.系统管理。(账号管理,操作审计)。
750HTML5游戏
本项目是一款经典武侠文字养成游戏,玩家可通过修炼提升等级和属性,学习多种武学技能,参与玩家间比武竞技并获取装备奖励。同时支持装备购买与穿戴、好友互动、帮会玩法、排行榜、体力恢复及角色信息管理,让玩家在轻量化操作中体验持续成长与武林争霸的乐趣
730Java游戏
游戏包含150张卡牌,每张卡有独立数值与技能机制;支持单机AI对战和实时联机PvP。内置成就系统、每日任务、金币经济、新手教程、排行榜、限时活动、云存档等完整运营功能。支持网页、Windows桌面、Android三个平台,并接入Steam云存档与成就系统。所有功能均可实际运行,可直接上线。
971Android游戏
项目包含完整的打砖块玩法和可复用2D游戏引擎。游戏支持经典关卡、五大主题战役、20个扩展关卡、主题Boss、精英砖块、移动砖块、传送门、下落敌人、连击奖励、多球分裂、道具合成、金币收集、技能树升级、皮肤解锁、无尽模式、每日挑战、本地排行榜、成就系统、四个存档位、自动保存、难度设置、音量设置、键位自定
780HTML5游戏
UI游戏界面,电竞休闲类棋牌类社交APP等都可以天龙八部,MMO,诛仙等端游,登录,自动砍怪升级VIP等级,服务端部署,客户端,可以上线公网IP,等
720HTML5游戏
核心游戏系统:3个递进式关卡(沙漠据点→钢铁走廊→终极基地),含Boss战BFS寻路AI敌人,具备攻击走廊检测、草丛视野机制地形系统:砖墙(可破坏)、钢墙(不可破坏)、草丛(减速+隐身)掉落系统:治疗包、护盾、连发三种补给品碰撞检测引擎:AABB碰撞、子弹-墙体/坦克碰撞用户系统:邮箱注册/登录,b
1160Java游戏
游戏提供三种核心玩法与一组事件机制。经典关卡共25关,从L1逐级解锁,按剩余步数/目标完成度给三星评价,总星数计入排行榜;自由模式是120秒沙盒式随机棋盘,纯刷分冲刺,对应free:120速通榜;时间线模式沿英国政治史推进(目前开放卡梅伦时代6关),拥有独立进度与排行。棋盘为8×8,交换相邻棋子形成
1660Python游戏
网站包含四大模块:1)装备图鉴——收录全游戏456件物品数据(装备/消耗品/材料,含DLC),支持按名称、类型筛选和关键词搜索,数据从官方维基抓取并完成中文化;2)敌人图鉴——收录137种敌人详细数据;3)攻略文章——战斗机制、属性作用、开局策略等深度内容;4)全站静态化——预渲染575个详情页,搜
2160HTML5游戏
网站包含四大模块:1)装备图鉴——收录全游戏456件物品数据(装备/消耗品/材料,含DLC),支持按名称、类型筛选和关键词搜索,数据从官方维基抓取并完成中文化;2)敌人图鉴——收录137种敌人详细数据;3)攻略文章——战斗机制、属性作用、开局策略等深度内容;4)全站静态化——预渲染575个详情页,搜
2690HTML5游戏
核心博弈引擎:基于PythonFastAPI构建高并发异步后端,封装完整的规则校验、胜负判定及存档读档逻辑。沉浸式3D前端:基于Three.js打造可切换的2D/3D视角,集成粒子特效、光影渲染管线及动态迷雾探索系统。多元化玩法:实现了包含7种独特技能的地狱模式与经典2D模式,支持本地多人、局域网联
1000Python人工智能
20+子页面,5大内容板块。世界观总览(时代纪元、归墟设定、虚空档案馆、历史编年)→四方文明(白虎/青龙/玄武/朱雀四大文明独立详情页)→四方角色(核心角色独立页面+角色关系网)→剧情系统(贪嗔痴疑傲五毒设定页)→星宿体系(二十八星宿权威页面)。暗黑美学视觉风格,自研CSS动效(毒性轮盘旋转扩散)。
580HTML5游戏
游戏是横屏俯视视角的动作Roguelite,外套「深夜食堂」叙事壳,含完整的六夜主线与十二个情绪关卡。核心循环:顾客带着负面情绪进店→玩家进入「情绪之境」清怪并收集情绪碎片→返回食堂完成做菜QTE→通过「听懂客人没说出口的话」二选一读心机制,解锁更深层的对白与结局。主要功能模块包括:战斗系统(11种
860HTML5游戏
模块一:任务广场(接单中心)定位:首页核心曝光区,是用户进入后第一眼看到的任务聚合池。定位:首页核心曝光区,是用户进入后第一眼看到的任务聚合池。任务广场以瀑布流或Tab切换的方式展示全品类的推广任务,涵盖小说推广、漫画推广、短句应用推广、常规App拉新以及星图任务等类型。每个任务以卡片形式呈现,卡片
890HTML5电商
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