HTML5

项目包含八个功能模块。数学引擎负责表达式解析、符号求导与化简,支持链式、乘积、商法则、对数与指数逆运算抵消,以及洛必达、泰勒、麦克劳林、傅里叶、级数五种展开。地图模块提供5行×9列草坪与前院场景(房子、石板路、白栅栏、马路),本关未启用的车道显示为泥土色。植物模块提供18种植物,每种对应一条数学规则
350C#游戏
项目包含多个实时互动游戏玩法,完成Android客户端、H5前端、后端服务及PostgreSQL数据库的完整开发。系统支持RESTAPI、WebSocket实时通信、游戏状态同步、结果计算、用户数据处理、异常恢复、后台管理及数据持久化,并完成Linux/Nginx生产环境部署、自动化测试、线上故障排
430Android游戏
本项目以解决都市打工人"午餐选择焦虑"为核心痛点,将日常餐饮决策转化为一款由AI驱动的模拟养成体验。用户通过持续互动培养专属AI仓鼠侍者,系统在学习用户口味偏好后给出个性化午餐推荐。核心功能模块如下:1.蛋壳孵化系统:首次进入触发全屏孵化动画,仓鼠从蛋中破壳而出,结合Canvas粒子特效与程序化音效
411HTML5游戏
1.功能模块:三消核心玩法引擎(交换匹配/连锁消除/重力下落/无解自动重排)、关卡系统(10个数据驱动关卡+三星评级)、结算界面、好友排行榜、分享卡片、激励视频广告挂点(加步数/复活/奖励翻倍);2.主要功能描述:玩家交换相邻元素达成三连消除,连锁消除分数按倍数递增;关卡由配置数据驱动,目标分数与步
780HTML5游戏
本项目是一个功能完整的五子棋在线对弈平台,核心功能模块包括:1.在线对弈系统:支持人人实时对战、人机对战(多难度级别)、房间创建与加入、悔棋/认输/和棋协商、计时系统。2.自研AI引擎:基于极大极小搜索+Alpha-Beta剪枝算法,配合职业开局库和棋型评分系统,搜索深度可达8-10层,棋力达到业余
680PHP游戏
1、钓鱼核心:抛竿蓄力决定落点水深,不同深度对应不同鱼群;咬钩后进入收线张力博弈,线绷太紧会断、太松鱼会脱钩,需要一张一弛地收。2、海洋图鉴:24种鱼分五个稀有度(普通/少见/稀有/极稀有/传说),每条鱼配一句意境描述和两条科普知识,首次钓获自动收录并解锁词条。3、烤鱼店经营:把钓到的鱼做成料理——
930HTML5游戏
项目围绕“跑酷+拾取+武器成长”构建完整游戏循环。玩家操控小恐龙持续前进,在关卡中进行移动、躲避障碍并拾取不同武器资源,通过武器包实现能力升级,逐步提高角色战斗能力。系统包含角色控制、跑酷关卡、障碍与碰撞检测、武器拾取、武器升级、战斗反馈、得分与游戏结算等核心模块。同时针对移动端实现触控交互,并完成
580Java游戏
项目主要包括以下功能模块:账户与身份认证:支持用户注册、登录、退出、Session会话管理、游戏卡号绑定与验证,并对未登录或未绑定游戏卡的用户进行路由拦截。玩家资料管理:展示玩家名称、rating、游玩次数、首次及最近游玩时间、账号、封禁状态、会员卡和跑图票等信息,并支持修改玩家名称。游玩记录管理:
510Python游戏
游戏以建筑放置、相邻合成和抵御雾潮为核心玩法,不同建筑承担不同战术职责。玩家通过守夜获得资源,并用于小镇建设、居民培养与后续关卡推进。产品包含居民编队、技能搭配、关卡挑战、剧情内容、成长引导及本地进度保存等模块,将战斗、经营与角色关系串联为持续成长流程。界面围绕小镇、居民、社交及设置组织,提供声音、
660HTML5游戏
作品包含三段递进航线:第一关为单色订单和固定跃迁门,第二关加入双色顺序分拣与巡航出口,第三关加入三色急件、大范围移动出口和高速障碍。系统还包含订单提示、货舱状态、导航线、正确与错误分拣、连续交付倍率、护盾、碰撞掉货、倒计时、失败重试、关卡时间奖励、三关总评分和本地最佳成绩。支持鼠标、触摸、WASD与
510HTML5游戏
系统主要功能模块有:1.基础管理(玩家管理,房间管理,玩家评论,站内信)2.运营管理(活动管理,游戏记录,商品管理,订单管理)3.数据统计(日活,日增,广告点击情况,实时在线人数)4.比赛管理.(赛制管理,比赛管理)5.系统管理。(账号管理,操作审计)。
750HTML5游戏
本项目是一款经典武侠文字养成游戏,玩家可通过修炼提升等级和属性,学习多种武学技能,参与玩家间比武竞技并获取装备奖励。同时支持装备购买与穿戴、好友互动、帮会玩法、排行榜、体力恢复及角色信息管理,让玩家在轻量化操作中体验持续成长与武林争霸的乐趣
730Java游戏
游戏包含150张卡牌,每张卡有独立数值与技能机制;支持单机AI对战和实时联机PvP。内置成就系统、每日任务、金币经济、新手教程、排行榜、限时活动、云存档等完整运营功能。支持网页、Windows桌面、Android三个平台,并接入Steam云存档与成就系统。所有功能均可实际运行,可直接上线。
971Android游戏
项目包含完整的打砖块玩法和可复用2D游戏引擎。游戏支持经典关卡、五大主题战役、20个扩展关卡、主题Boss、精英砖块、移动砖块、传送门、下落敌人、连击奖励、多球分裂、道具合成、金币收集、技能树升级、皮肤解锁、无尽模式、每日挑战、本地排行榜、成就系统、四个存档位、自动保存、难度设置、音量设置、键位自定
780HTML5游戏
储存:解决人们的碎片化信息无处安放,随着时间随时丢失,idear也不知道在哪里想到过,帮人们更多形式储存:图片文字视频。提醒方法:还有根据记忆曲线更高效率提醒知识的反复加深和融会贯通。导出功能:不需要两碗即可导出,分享给下一部手机或者朋友。
550iOS企业服务
UI游戏界面,电竞休闲类棋牌类社交APP等都可以天龙八部,MMO,诛仙等端游,登录,自动砍怪升级VIP等级,服务端部署,客户端,可以上线公网IP,等
720HTML5游戏
核心游戏系统:3个递进式关卡(沙漠据点→钢铁走廊→终极基地),含Boss战BFS寻路AI敌人,具备攻击走廊检测、草丛视野机制地形系统:砖墙(可破坏)、钢墙(不可破坏)、草丛(减速+隐身)掉落系统:治疗包、护盾、连发三种补给品碰撞检测引擎:AABB碰撞、子弹-墙体/坦克碰撞用户系统:邮箱注册/登录,b
1160Java游戏
图片一键生成图纸自定义画布自定义图纸生成对应网格以及色号的图纸多品牌色卡自定义网格大小可保存多张本地画布,供随机修改图纸支持官方下载控件,可下载、转发
1550HTML5游戏
游戏提供三种核心玩法与一组事件机制。经典关卡共25关,从L1逐级解锁,按剩余步数/目标完成度给三星评价,总星数计入排行榜;自由模式是120秒沙盒式随机棋盘,纯刷分冲刺,对应free:120速通榜;时间线模式沿英国政治史推进(目前开放卡梅伦时代6关),拥有独立进度与排行。棋盘为8×8,交换相邻棋子形成
1660Python游戏
网站包含四大模块:1)装备图鉴——收录全游戏456件物品数据(装备/消耗品/材料,含DLC),支持按名称、类型筛选和关键词搜索,数据从官方维基抓取并完成中文化;2)敌人图鉴——收录137种敌人详细数据;3)攻略文章——战斗机制、属性作用、开局策略等深度内容;4)全站静态化——预渲染575个详情页,搜
2160HTML5游戏
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